在做游民星空的搜索页面的时候,需要展示搜索热点词,返回的是一个string数组的形式,然后以一种错落的方式显示,每一个Item的大小都和热点词长度一致,然后一行放不下之后就换行,描述的不太直观,直接看图好了。
当我有这个布局需求的时候我首先就想到了看过的一篇ms-uap的博客-通过Measure & Arrange实现UWP瀑布流布局 ,自定义ItemsPanel可以满足我的需求
首先新建一个类继承Panel,然后重写Panel里的两个方法MeasureOverride 和 ArrangeOverride
贴出MSDN的原版解释
MeasureOverride(Size availableSize)
When overridden in a derived class, measures the size in layout required for child elements and determines a size for the FrameworkElement derived class.
ArrangeOverride (Size finalSize)
When overridden in a derived class, positions child elements and determines a size for a FrameworkElement derived class.
我的理解是MeasureOverride 是计算布局中所有的子控件需要的大小之和并返回这个值,availableSize参数是父控件提供的可用大小,关键是计算
而ArrangeOverride对子元素进行布局操作并决定布局需要的大小,主要是布局。实际上运行的时候也是先执行MeasureOverride方法然后执行ArrangeOverride方法。
在MeasureOverride中可以获取每个子控件的大小(宽度和高度),通过传过来的availableSize得到父控件的可用大小,然后就是简单的数学了,Panel给我的感觉像是一张有坐标系的图纸,通过坐标在上面布局子控件
这里的布局逻辑是,将子控件横向排列,并记下当前已布局的子控件的宽度和,直到有下一个子控件的宽度+已布局子控件的宽度和>父控件的宽度时,换行,也就是把Y坐标+=控件的高度(这里控件的高度都是一致的)
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
//可用空间大小
Size usefulSize = new Size(availableSize.Width, double.PositiveInfinity);
//控件高度
double y = 0;
double x = 0;
foreach (UIElement item in Children)
{
item.Measure(usefulSize);
Size itemSize = item.DesiredSize;
double itemWidth = itemSize.Width;
y = (itemSize.Height) > y ? itemSize.Height : y;
//加入该子控件后一行满了
if (x + itemSize.Width > availableSize.Width)
{
x = 0;
y += itemSize.Height;
}
x += itemSize.Width;
}
return new Size(availableSize.Width, y);
}
/// <summary>
/// 为每个子控件布局
/// </summary>
/// <param name="finalSize"></param>
/// <returns></returns>
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
//记录横坐标
double x = 0.0;
double y = 0.0;
foreach (UIElement item in Children)
{
Size itemSize = item.DesiredSize;
double itemWidth = itemSize.Width;
//加入该控件后一行满了
if (x + itemSize.Width > finalSize.Width)
{
x = 0;
y += itemSize.Height;
}
//控件的坐标
Point pt = new Point(x, y);
//控件布局
item.Arrange(new Rect(pt, itemSize));
x += itemSize.Width;
}
return finalSize;
}