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浅析libuv源码-node事件轮询解析(3)(一)
2019-09-17 18:26:32 】 浏览:35
Tags:浅析 libuv 源码 -node 事件 解析

  好像博客有观众,那每一篇都画个图吧!

  本节简图如下。

 

  上一篇其实啥也没讲,不过node本身就是这么复杂,走流程就要走全套。就像曾经看webpack源码,读了300行代码最后就为了取package.json里面的main属性,导致我直接弃坑了,垃圾源码看完对脑子没一点好处。回头看了我之前那篇博客,同步那块讲的还像回事,异步就惨不忍睹了。不过讲道理,异步中涉及锁、底层操作系统API(iocp)的部分我到现在也不太懂,毕竟没有实际的多线程开发经验,只是纯粹的技术爱好者。

  这一篇再次进入libuv内部,从uv_fs_stat开始,操作系统以windows为准,方法源码如下。

// 参数分别为事件轮询对象loop、管理事件处理的对象req、路径path、事件回调cb
int uv_fs_stat(uv_loop_t* loop, uv_fs_t* req, const char* path, uv_fs_cb cb) {
  int err;

  INIT(UV_FS_STAT);
  err = fs__capture_path(req, path, NULL, cb != NULL);
  if (err) {
    return uv_translate_sys_error(err);
  }

  POST;
}

  其实Unix版本的代码更简洁,直接就是

int uv_fs_stat(uv_loop_t* loop, uv_fs_t* req, const char* path, uv_fs_cb cb) {
  INIT(STAT);
  PATH;
  POST;
}

  问题不大,都是三步。

  前面两步在那篇都有介绍,这里就不重复了。大概就是根据操作类型初始化req对象,然后处理一下路径,分配合理的空间给path字符串这些。

  重点还是放在POST宏。

#define POST                                                                  \
  do {                                                                        \
    if (cb != NULL) {                                                         \
      uv__req_register(loop, req);                                            \
      // word_req是一个类型为uv__work的结构体
      // UV__WORK_FAST_IO是I/O操作类型
      // uv__fs_work是一个函数
      // uv__fs_done也是一个函数
      uv__work_submit(loop,                                                   \
                      &req->work_req,                                         \
                      UV__WORK_FAST_IO,                                       \
                      uv__fs_work,                                            \
                      uv__fs_done);                                           \
      return 0;                                                               \
    } else {                                                                  \
      uv__fs_work(&req->work_req);                                            \
      return req->result;                                                     \
    }                                                                         \
  }                                                                           \
  while (0)

  由于只关注异步操作,所以看if分支。参数已经在注释中给出,还需要注意的一个点是方法名,register、submit,即注册、提交。意思是,异步操作中,在这里也不是执行I/O的地点,实际上还有更深入的地方,继续往后面看。

  uv__req_register这个就不看了,简单讲是把loop的active_handle++,每一轮轮询结束后会检测当前loop是否还有活跃的handle需要处理,有就会继续跑,判断标准就是active_handle数量是否大于0。

  直接看下一步uv__work_submit。

// uv__word结构体
struct uv__work {
  void (*work)(struct uv__work *w);
  void (*done)(struct uv__work *w, int status);
  struct uv_loop_s* loop;
  void* wq[2];
};

// 参数参考上面 init_once是一个方法
void uv__work_submit(uv_loop_t* loop,
                     struct uv__work* w,
                     enum uv__work_kind kind,
                     void (*work)(struct uv__work* w),
                     void (*done)(struct uv__work* w, int status)) {
  uv_once(&once, init_once);
  w->loop = loop;
  w->work = work;
  w->done = done;
  post(&w->wq, kind);
}

  又是两部曲,第一个uv_once如其名,这个方法只会执行一次,然后将loop对象和两个方法挂在前面req的uv__work结构体上,最后调用post。

  uv_once这个方法有点意思,本身跟stat操作本身毫无关系,只是对所有I/O操作做一个准备工作,所有的I/O操作都会预先调一下这个方法。windows、Unix系统的处理方式完全不同,这里贴一贴代码,Unix不想看也看不懂,搞搞windows系统的。

void uv_once(uv_once_t* guard, void (*callback)(void)) {
  // 调用过方法此处ran为1 直接返回
  if (guard->ran) {
    return;
  }

  uv__once_inner(guard, callback);
}

static void uv__once_inner(uv_once_t* guard, void (*callback)(void)) {
  DWORD result;
  HANDLE existing_event, created_event;

  // 创建或打开命名或未命名的事件对象
  created_event = CreateEvent(NULL, 1, 0, NULL);
  if (created_event == 0) {
    uv_fatal_error(GetLastError(), "CreateEvent");
  }
  // 对&guard->event与NULL做原子比较 如果相等则将created_event赋予&guard->event
  // 返回第一个参数的初始值
  existing_event = InterlockedCompareExchangePointer(&guard->event,
                                                     created_event,
                                                     NULL);

  // 如果第一个参数初始值为NULL 说明该线程抢到了方法第一次执行权利
  if (existing_event == NULL) {
    /* We won the race */
    callback();

    result = SetEvent(created_event);
    assert(result);
    guard->ran = 1;
  } else {
    // ...
  }
}

  分块来解释一下上面的函数吧。

  • libuv这里直接跟操作系统通信,在windows上需要借助其自身的event模块来辅助异步操作。
  • 提前剧透一下,所有的I/O操作是调用独立线程进行处理,所以这个uv_once会被多次调用,而多线程抢调用的时候有两种情况;第一种最简单,第一名已经跑完所有流程,将ran设置为1,其余线程直接被挡在了uv_once那里直接返回了。第二种就较为
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