设为首页 加入收藏

TOP

c语言贪吃蛇详解4.食物的投放与蛇的变长(二)
2018-10-21 18:10:34 】 浏览:192
Tags:语言 详解 食物 投放
tion) {
case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //画蛇 { int i; for(i=0; i<sLength; i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移动关标到蛇的坐标 printf("@"); //在这个位置画蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有键盘输入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能缩头吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; } } } int main() { init(); //程序开始时的初始化操作 drawMap(); //画地图 food(); while(1) { drawSnake(); //画蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间 key(); move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据) if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0 { food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; } } getchar(); return 0; }

 

 

 好了,现在食物能正常投放了

接下来我们就来实现一下蛇吃到食物的变长功能吧。

首先设置一个变量标记蛇是否吃到食物

bool eated=false;   //标记是否吃到食物

然后在main里面的判断吃到食物时,使eated变为true

if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
        {
            eated=true;             //标记已经吃到食物
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;  //去掉食物
        }

然后在move函数里面加下面的代码

if(eated)               //如果吃到了食物
    {
        sLength++;
        eated=false;        //设置为false,不然无限变长
    }

这样在下面的坐标移动环节,就不会舍弃掉上一次的尾巴节点。蛇就变长了。

来看看效果:

蛇可以变长了。不过有时候玩着玩着有事,又舍不得玩了这么长的蛇,要是有个暂停功能就好了。接下来我们就来顺便实现下。

在key函数里面的switch里面加一个case

case 'p':
        case 'P':
            gotoxy(H,0);        //将光标移动到下面
            system("pause");
            gotoxy(H,0);
            printf("                   ");  //消去下面的按任意键继续
            break;

这样就可以实现按p键暂停了。(记得玩的时候切换为英文输入法呀)

来看看到现在为止的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地图数组
int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组
int sLength;        //蛇的长度
int direction;      //蛇的方向
bool eated=false;   //标记是否吃到食物

void init()         //程序开始时的初始化操作
{
    srand((unsigned)time(NULL));            //设置随机数种子为现在的时间
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //让第一列为1
        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //让第一行为1
        a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1
    }
    sLength=4;          //让蛇的最初长度为4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //给蛇头坐标赋值
    for(i=1; i<4; i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //给刚开始的蛇身几个初始坐标
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移动光标
{
    COORD position= {j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

int check(int ii,int jj)        //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
    if(a[ii][jj]==1)        //如果有障碍物,返回0
        return 0;
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])      //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
            return 0;
    }
    if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)      //如果在边界上面,返回0
        return 0;
    return 1;                       //最后筛选 过后的是符合条件的点
}

void food()
{
    int i,j;
    do
    {
        i=rand()%H;                 //生成0~H-1之间的一个数
        j=rand()%W;
    }
    while(check(i,j)==0);           //生成点直到满足条件
    a[i][j]=-1;                     //标记为食物
    gotoxy(i,j);
    printf("$");                    //画出食物
}

void drawMap()                  //画地图
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        for(j=0; j<W; j++)          //两重for
首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 2/3/3
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
上一篇【转】C语言中DEFINE简介及多行宏.. 下一篇C语言程序设计:现代方法(第2版..

最新文章

热门文章

Hot 文章

Python

C 语言

C++基础

大数据基础

linux编程基础

C/C++面试题目