bool eated=false; //标记是否吃到食物
if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
eated=true; //标记已经吃到食物
food();
a[s[0][0]][s[0][1]]=0; //去掉食物
}
if(eated) //如果吃到了食物
{
sLength++;
eated=false; //设置为false,不然无限变长
}
case 'p':
case 'P':
gotoxy(H,0); //将光标移动到下面
system("pause");
gotoxy(H,0);
printf(" "); //消去下面的按任意键继续
break;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500
//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
int a[H][W]; //地图数组
int s[H*W][2]; //蛇身坐标数组
int sLength; //蛇的长度
int direction; //蛇的方向
bool eated=false; //标记是否吃到食物
void init() //程序开始时的初始化操作
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隐藏关标
int i,j;
for(i=0; i<H; i++)
{
a[i][0]=1; //让第一列为1
a[i][W-1]=1; //让最后一列为1
}
for(j=0; j<W; j++)
{
a[0][j]=1; //让第一行为1
a[H-1][j]=1; //让最后一行为1
}
sLength=4; //让蛇的最初长度为4
s[0][0]=H/2;
s[0][1]=W/2; //给蛇头坐标赋值
for(i=1; i<4; i++)
{
s[i][0]=s[0][0]+i;
s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
}
direction=UP;
}
void gotoxy(int i,int j) //移动光标
{
COORD position= {j,i};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}
int check(int ii,int jj) //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
if(a[ii][jj]==1) //如果有障碍物,返回0
return 0;
int i;
for(i=0; i<sLength; i++)
{
if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
return 0;
}
if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在边界上面,返回0
return 0;
return 1; //最后筛选 过后的是符合条件的点
}
void food()
{
int i,j;
do
{
i=rand()%H; //生成0~H-1之间的一个数
j=rand()%W;
}
while(check(i,j)==0); //生成点直到满足条件
a[i][j]=-1; //标记为食物
gotoxy(i,j);
printf("$"); //画出食物
}
void drawMap() //画地图
{
gotoxy(0,0);
int i,j;
for(i=0; i<H; i++)
{
for(j=0; j<W; j++) //两重for