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纯C语言贪吃蛇游戏(一)
2018-10-21 18:10:44 】 浏览:265
Tags:语言 游戏

说明

上个学期暑假心血来潮,查了比较多的资料,写了一个星期写的贪吃蛇代码,bug还有,开始游戏不能按空格,你按啥键开始都行,就是不能按空格,参考了C语言网的贪吃蛇,所以很像,里面的代码有参考,但是全是重新写的,没有直接照抄,不然也不会有bug了对不对
代码里面有我写的注释,应该可以看懂
贪吃蛇通过链表实现

你可以前往我的github下载此代码,VC++6.0和VS2017均可通过编译

效果图

代码

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "windows.h"//包含Sleep函数,来控制运行速度
#include "conio.h"//测试时用到了getch()来获取按键,最后完成改了获取方式没用到,不过还是放着吧
#include "time.h"//设置食物时随机生成坐标用到time做种子

typedef struct SNAKE//包含坐标及尾指针,为什么用typedef因为可以直接snake定义指针,方便
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;//typedef的用法http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8284939

void POS();//移动光标函数
void StayAwayFromWall();//判断撞墙函数
void DonnotBiteYouself();//判断咬到自己的函数
void drawmap();//画地图函数
void initsnake();//初始化蛇函数
void createfood();//创建食物函数
void gamecircle();//游戏移动循环函数
void move();//移动函数
void pause();//暂停函数
void welcome();//欢迎界面
void game();//游戏界面

snake *head,*end;//定义蛇头、蛇尾
snake *p;//移动时用到的遍历蛇的指针
int i,speed=300;//循环变量i、速度
int levelup,score=0;//达到一定分数变快、分数
int foodx,foody;//食物的(x,y)坐标
char key;//定义按键获取

int main()
{
    welcome();
    game();
    getch();
    return 0;
}

void POS(int x,int y)//设置光标位置,参考网址https://baike.so.com/doc/1283395-1357065.html
{
    COORD pos;
    HANDLE output;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    output=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(output,pos);
}

void StayAwayFromWall()
{
    if (head->x==0||head->x==58||head->y==0||head->y==29)
    {
        POS(28,14);
        printf("游戏结束你撞墙了\n");
        POS(28,15);
        system("pause");
        exit(0);
    }
}

void DonnotBiteYouself()
{
    while(p->next!=NULL)
    {
        p=p->next;
        if (head->x==p->x&&head->y==p->y)
        {
            POS(28,14);
            printf("游戏结束你咬到自己了\n");
            POS(28,15);
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
}

void drawmap()//画棋盘
{
    for(i=0;i<60;i+=2)//打印上下边框
    {
        POS(i,0);
        printf("■");
        POS(i,28);
        printf("■");
    }
    for(i=1;i<28;i++)//打印左右边框
    {
        POS(0,i);
        printf("■"); 
        POS(58,i);
        printf("■"); 
    }
}

void initsnake()//初始化蛇身 
{
    end=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    end->x=28;
    end->y=14;
    end->next=NULL;
    for (i=1;i<=3;i++)
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next=end;
        head->x=28+2*i;
        head->y=15;
        end=head;
    }
    while (end->next!=NULL)
    {
        POS(end->x,end->y);
        printf("■");
        end=end->next;
    }
}

void createfood()
{
    srand(time(0));//配合rand使用
    flag:
    while(1)//由于food的x坐标必须为偶数,所以设置循环判断是否为偶数
    {
        foody=rand()%27+1;//先生成y坐标,不能先生成x,x有判断,先生成x会退出while不生成y
        foodx=rand()%55+2;//rand产生范围数公式rand()%(m-n+1)+n……其中n<=要生成数的范围<=m
        if (foodx%2==0)
        {
            break;
        }
    }
    p=head;
    while(1)
    {
        if(p->x==foodx&&p->y==foody)//若生成坐标和蛇重叠了,回到生成坐标循环
        {
            goto flag;
        }
        if(p->next==NULL)
        {
            break;
        }
        p=p->next;
    }
    POS(foodx,foody);
    printf("■");
}

void gamecircle()//游戏循环,包含移动,暂停功能
{
    key='d';
    while (1)
    {   
        if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&&key!='s')
        {
            key='w';
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&key!='w')
        {
            key='s';
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&key!='a')
        {
            key='d';
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&key!='d')
        {
            key='a';
        }
        else if (GetA
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