可以传送了,发送FIN标志位的TCP数据包后,连接将被断开。这个标志的数据包也经常被用于进行端口扫描。
Window:窗口大小,也就是有名的滑动窗口,用来进行流量控制;这是一个复杂的问题,这篇博文中并不会进行总结的;
TCP连接和断开
三次握手
第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;
第二次握手:服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。
既然总结了TCP的三次握手,那为什么非要三次呢?怎么觉得两次就可以完成了。那TCP为什么非要进行三次连接呢?在谢希仁的《计算机网络》中是这样说的:
为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
在书中同时举了一个例子,如下:
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”
四次分手
第一次分手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;
第二次分手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求;
第三次分手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态;
第四次分手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。
那四次分手又是为何呢?TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。
出处
socket 函数
套接字是通信端点的抽象,实现端对端之间的通信。与应用程序要使用文件描述符访问文件一样,访问套接字需要套接字描述符。任何套接字编程都必须调用socket 函数获得套接字描述符,这样才能对套接字进行操作。以下是该函数的描述:
/* 套接字 */
/*
* 函数功能:创建套接字描述符;
* 返回值:若成功则返回套接字非负描述符,若出错返回-1;
* 函数原型:
*/
#include
int socket(int family, int type, int protocol);
/*
* 说明:
* socket类似与open对普通文件操作一样,都是返回描述符,后续的操作都是基于该描述符;
* family 表示套接字的通信域,不同的取值决定了socket的地址类型,其一般取值如下:
* (1)AF_INET IPv4因特网域
* (2)AF_INET6 IPv6因特网域
* (3)AF_UNIX Unix域
* (4)AF_ROUTE 路由套接字
* (5)AF_KEY 密钥套接字
* (6)AF_UNSPEC 未指定
*
* type确定socket的类型,常用类型如下:
* (1)SOCK_STREAM 有序、可靠、双向的面向连接字节流套接字
* (2)SOCK_DGRAM 长度固定的、无连接的不可靠数据报套接字
* (3)SOCK_RAW 原始套接字
* (4)SOCK_SEQPACKET 长度固定、有序、可靠的面向连接的有序分组套接字
*
* protocol指定协议,常用取值如下:
* (1)0 选择type类型对应的默认协议
* (2)IPPROTO_TCP TCP传输协议
* (3)IPPROTO_UDP UDP传输协议
* (4)IPPROTO_SCTP SCTP传输协议
* (5)IPPROTO_TIPC TIPC传输协议
*
*/
connect 函数
在处理面向连接的网络服务时,例如 TCP ,交换数据之前必须在请求的进程套接字和提供服务的进程套接字之间建立连接。TCP 客户端可以调用函数connect 来建立与 TCP 服务器端的一个连接。该函数的描述如下:
/*
* 函数功能:建立连接,即客户端使用该函数来建立与服务器的连接;
* 返回值:若成功则返回0,出错则返回-1;
* 函数原型:
*/
#include
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
/*
* 说明:
* sockfd是系统调用的套接字描述符,即由socket函数返回的套接字描述符;
* servaddr是目的套接字的地址,该套接字地址结构必须包含目的IP地址和目的端口号,即想与之通信的服务器地址;
* addrlen是目的套接字地址的大小;
*
* 如果sockfd没有绑定到一个地址,connect会给调用者绑定一个默认地址,即内核会确定