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C++入门学习笔记(五)
2016-12-06 20:24:46 】 浏览:1915
Tags:入门 学习 笔记
例如只读+隐藏+系统属性,应该为:_A_HIDDEN | _A_RDONLY | _A_SYSTEM 。time_t time_create: 这里的time_t是一个变量类型(长整型相当于long int),用来存储时间的,我们暂时不用理它,只要知道,这个time_create变量是用来存储文件创建时间的就可以了。time_t time_access: 文件最后一次被访问的时间。time_t time_write: 文件最后一次被修改的时间。_fsize_t size: 文件的大小。这里的_fsize_t应该可以相当于unsigned整型,表示文件的字节数。char name [_MAX_FNAME ]:文件的文件名。这里的_MAX_FNAME是一个常量宏,它在头文件中被定义,表示的是文件名的最大长度。以此,我们可以推测出,struct _finddata_t ,大概的定义如下: struct _finddata_t

{

unsigned attrib;

time_t time_create;

time_t time_access;

time_t time_write;

_fsize_t size;

char name[_MAX_FNAME];

}; 前面也说了,这个结构体是用来存储文件信息的,那么如何把一个硬盘文件的文件信息“存到”这个结构体所表示的内存空间里去呢这就要靠_findfirst、_findnext和_fineclose三个函数的搭配使用了。

首先还是对这三个函数一一介绍一番吧……

long _findfirst( char *filespec, struct _finddata_t *fileinfo );

返回值: 如果查找成功的话,将返回一个long型的唯一的查找用的句柄(就是一个唯一编号)。这个句柄将在_findnext函数中被使用。若失败,则返回-1。

参数:

filespec:标明文件的字符串,可支持通配符。比如:*.c,则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件。

fileinfo :这里就是用来存放文件信息的结构体的指针。这个结构体必须在调用此函数前声明,不过不用初始化,只要分配了内存空间就可以了。函数成功后,函数会把找到的文件的信息放入这个结构体中。

int _findnext( long handle, struct _finddata_t *fileinfo );

返回值: 若成功返回0,否则返回-1。

参数:

handle:即由_findfirst函数返回回来的句柄。

fileinfo:文件信息结构体的指针。找到文件后,函数将该文件信息放入此结构体中。

int _findclose( long handle );

返回值: 成功返回0,失败返回-1。

参数:

handle :_findfirst函数返回回来的句柄。 大家看到这里,估计都能猜到个大概了吧先用_findfirst查找第一个文件,若成功则用返回的句柄调用_findnext函数查找其他的文件,当查找完毕后用,用_findclose函数结束查找。恩,对,这就是正确思路。下面我们就按照这样的思路来编写一个查找C:/WINDOWS文件夹下的所有 exe可执行文件的程序。

#include

#include

const char *to_search="C://WINDOWS//*.exe"; //欲查找的文件,支持通配符

int main()

{

long handle; //用于查找的句柄

struct _finddata_t fileinfo; //文件信息的结构体

handle=_findfirst(to_search,&fileinfo); //第一次查找

if(-1==handle)return -1;

printf("%s/n",fileinfo.name); //打印出找到的文件的文件名

while(!_findnext(handle,&fileinfo)) //循环查找其他符合的文件,知道找不到其他的为止

{

printf("%s/n",fileinfo.name);

}

_findclose(handle); //别忘了关闭句柄

system("pause");

return 0;

} 当然,这个文件的查找是在指定的路径中进行,如何遍历硬盘,在整个硬盘中查找文件呢大家可以在网络上搜索文件递归遍历等方法,这里不再做进一步介绍。

细心的朋友可能会注意到我在程序的末尾用了一个system函数。这个与程序本身并没有影响,和以前介绍给大家的使用getchar()函数的作用相同,只是为了暂停一下,让我们能看到命令提示符上输出的结果而已。不过system函数本身是一个非常强大的函数。大家可以查查MSDN看看~ 简单来说,它是一个C语言与操作系统的相互平台,可以在程序里通过这个函数,向操作系统传递command命令。这个简单的函数会在下一篇的文章中大放异彩,大家拭目以待吧~~

20判断文件类型 for example:

printf("File type: ");

switch (sb.st_mode & S_IFMT) {

case S_IFBLK: printf("block device\n"); break;

case S_IFCHR: printf("character device\n"); break;

case S_IFDIR: printf("directory\n"); break;

case S_IFIFO: printf("FIFO/pipe\n"); break;

case S_IFLNK: printf("symlink\n"); break;

case S_IFREG: printf("regular file\n"); break;

case S_IFSOCK: printf("socket\n"); break;

default: printf("unknown\n"); break;

}

#include 主要是对磁盘文件路径进行操作的函数

#include 目录遍历

#include 主要是输入输出的函数

#include 主要是字符串函数 例如:strcpy

#include 基本系统数据类型 win32 api21、遍历文件夹 C++下遍历文件夹编写程序遍历文件夹及其子文件夹下所有文件,并输出到标准输出流或者文件流。1. 先考虑在单层目录下,遍历所有文件。以C:\WINDOWS为例:用到数据结构_finddata_t,文件信息结构体的指针。struct _finddata_t

{

unsigned attrib; //文件属性

time_t time_create; //文件创建时间

time_t time_access; //文件上一次访问时间

time_t time_write; //文件上一次修改时间

_fsize_t size; //文件字节数

char name[_MAX_FNAME]; //文件名

}; 文件属性是无符号整数,取值为相应的宏:_A_ARCH(存档),_A_SUBDIR(文件夹),_A_HIDDEN(隐藏),_A_SYSTEM(系统),_A_NORMAL(正常),_A_RDONLY(只读)。容易看出,通过这个结构体,我们可以得到关于该文件的很多信息。结合以下函数,我们可以将文件信息存储到这个结构体中://按FileName命名规则匹配当前目录第一个文件

_findfir

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