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C++关于new的用法详解(二)
2018-04-19 06:03:57 】 浏览:342
Tags:关于 new 用法 详解
dler();

       }

       catch(bad_alloc e)

       {

          throw e;

       }

       catch(…)

       {}

   }

   return p;

}

在默认情况下,new_handler的行为是抛出一个bad_alloc异常,因此上述循环只会执行一次。但如果我们不希望使用默认行为,可以自定义一个new_handler,并使用std::set_new_handler函数使其生效。在自定义的new_handler中,我们可以抛出异常,可以结束程序,也可以运行一些代码使得有可能有内存被空闲出来,从而下一次分配时也许会成功,也可以通过set_new_handler来安装另一个可能更有效的new_handler。例如:

void MyNewHandler()

{

   printf(“New handler called!n”);

   throw std::bad_alloc();

}

std::set_new_handler(MyNewHandler);

这里new_handler程序在抛出异常之前会输出一句话。应该注意,在new_handler的代码里应该注意避免再嵌套有对new的调用,因为如果这里调用new再失败的话,可能会再导致对new_handler的调用,从而导致无限递归调用。——这是我猜的,并没有尝试过。

在编程时我们应该注意到对new的调用是有可能有异常被抛出的,因此在new的代码周围应该注意保持其事务性,即不能因为调用new失败抛出异常来导致不正确的程序逻辑或数据结构的出现。例如:

class SomeClass

{

   static int count;

   SomeClass() {}

public:

   static SomeClass* GetNewInstance()

   {

       count++;

       return new SomeClass();

   }

};

静态变量count用于记录此类型生成的实例的个数,在上述代码中,如果因new分配内存失败而抛出异常,那么其实例个数并没有增加,但count变量的值却已经多了一个,从而数据结构被破坏。正确的写法是:

static SomeClass* GetNewInstance()

{

   SomeClass* p = new SomeClass();

   count++;

   return p;

}

这样一来,如果new失败则直接抛出异常,count的值不会增加。类似的,在处理线程同步时,也要注意类似的问题:

void SomeFunc()

{

   lock(someMutex); //加一个锁

   delete p;

   p = new SomeClass();

   unlock(someMutex);

}

此时,如果new失败,unlock将不会被执行,于是不仅造成了一个指向不正确地址的指针p的存在,还将导致someMutex永远不会被解锁。这种情况是要注意避免的。(参考:C++箴言:争取异常安全的代码)

STL的内存分配与traits技巧

在《STL原码剖析》一书中详细分析了SGI STL的内存分配器的行为。与直接使用new operator不同的是,SGI STL并不依赖C++默认的内存分配方式,而是使用一套自行实现的方案。首先SGI STL将可用内存整块的分配,使之成为当前进程可用的内存,当程序中确实需要分配内存时,先从这些已请求好的大内存块中尝试取得内存,如果失败的话再尝试整块的分配大内存。这种做法有效的避免了大量内存碎片的出现,提高了内存管理效率。

为了实现这种方式,STL使用了placement new,通过在自己管理的内存空间上使用placement new来构造对象,以达到原有new operator所具有的功能。

template <class T1, class T2>

inline void construct(T1* p, const T2& value)

{

   new(p) T1(value);

}

此函数接收一个已构造的对象,通过拷贝构造的方式在给定的内存地址p上构造一个新对象,代码中后半截T1(value)便是placement new语法中调用构造函数的写法,如果传入的对象value正是所要求的类型T1,那么这里就相当于调用拷贝构造函数。类似的,因使用了placement new,编译器不会自动产生调用析构函数的代码,需要手工的实现:

template <class T>

inline void destory(T* pointer)

{

   pointer->~T();

}

与此同时,STL中还有一个接收两个迭代器的destory版本,可将某容器上指定范围内的对象全部销毁。典型的实现方式就是通过一个循环来对此范围内的对象逐一调用析构函数。如果所传入的对象是非简单类型,这样做是必要的,但如果传入的是简单类型,或者根本没有必要调用析构函数的自定义类型(例如只包含数个int成员的结构体),那么再逐一调用析构函数是没有必要的,也浪费了时间。为此,STL使用了一种称为“type traits”的技巧,在编译器就判断出所传入的类型是否需要调用析构函数:

template <class ForwardIterator>

inline void destory(ForwardIterator first, ForwardIterator last)

{

   __destory(first, last, value_type(first));

}

其中value_type()用于取出迭代器所指向的对象的类型信息,于是:

template<class ForwardIterator, class T>

inline void __destory(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*)

{

   typedef typename __type_traits<T>::has_trivial_destructor trivial_destructor;

   __destory_aux(first, last, trivial_destructor());

}

//如果需要调用析构函数:

template

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