一个空的class在内存中多少字节?如果加入一个成员函数后是多大?这个成员函数存储在内存中什么部分?
一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是:
*非静态成员变量总合。
*加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。
*加上为了支持虚函数,产生的额外负担。
介绍完了理论知识后,再看看再找一个例子看看(注:一下所有结果都是在VC6.0 开发环境中得出的结论)
一、空类的Size
1 class Car
2 {
3 };
4
5 void main()
6 {
7 int size = 0;
8 Car objCar;
9 size = sizeof(objCar);
10 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
11 }
输出结果:Class Car Size:1
这是为何呢?我想对于这个问题,不仅是刚入行不久的开发新手,就算有过几年以上C++开发经验的开发人员也未必能说清楚这个。
编译器在执行Car objCar;这行代码后需要,作出一个Class Car的Object。并且这个Object的地址还是独一无二的,于是编译器就会给空类创建一个隐含的一个字节的空间。
二、只有成员变量的Size
1 class Car
2 {
3 private:
4 int nLength;
5 int nWidth;
6 };
7
8 void main()
9 {
10 int size = 0;
11 Car objCar;
12 size = sizeof(objCar);
13 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
14 }
输出结果:Class Car Size:8
这个结果很多开发人员都清楚。在32位系统中,整型变量占4个字节。这里Class Car中含有两个整型类型的成员变量,所以Class Size是8。
三、有静态成员变量的Size
1 class Car
2 {
3 private:
4 int nLength;
5 int nWidth;
6 static int sHigh;
7 };
8
9 void main()
10 {
11 int size = 0;
12 Car objCar;
13 size = sizeof(objCar);
14 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
15 }
输出结果:Class Car Size:8
我们这次在Class Car中添加了一个静态成员变量,但是Class Size仍然是8个字节。这正好符合了,结论中的第一条:非静态成员变量总合。
四、有字符型变量(char)的Size
1 class Car
2 {
3 private:
4 char chLogo
5 int nLength;
6 int nWidth;
7 static int sHigh;
8 };
9
10 void main()
11 {
12 int size = 0;
13 Car objCar;
14 size = sizeof(objCar);
15 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
输出结果:Class Car Size:12
在类中又插入了一个字符型变量,结果Class Size变成了12。这个就是编译器额外添加3个字符变量,做数据对齐处理,为了是提高CPU的计算速度。编译器额外添加的东西我们是无法看见的。这也符合了结论中的第二条:加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。
既然,我们这样定义类成员数据编译器会额外的增加空。那么,我们何不在定义类的时候就考虑到数据对齐的问题,可以多定义出3个字符类型变量作为预留变量,既能满足数据对齐的要求,也给自己的程序添加了一些可扩展的空间。
五、只有成员函数的Size
1 class Car
2 {
3 public:
4 Car(){};
5 ~Car(){};
6 public:
7 void Fun(){};
8 };
9
10 void main()
11 {
12 int size = 0;
13 Car objCar;
14 size = sizeof(objCar);
15 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
输出结果:Class Car Size:1
噢,这是怎么回事儿呢?再做一个实验看看。
六、有成员函数和成员变量的Size
1 class Car
2 {
3 public:
4 Car(){};
5 ~Car(){};
6 public:
7 void Fun(){};
8 private:
9 int nLength;
10 int nWidth;
11 };
12
13 void main()
14 {
15 int size = 0;
16 Car objCar;
17 size = sizeof(objCar);
18 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
19 }
输出结果:Class Car Size:8
这次应该很清楚的了。函数是不占用类空间的。第一个例子中的Size为1个字节,正是编译器为类创建一个隐含的一个字节的空间
七、有虚函数(virtual)的Size
1 class Car
2 {
3 public:
4 Car(){};
5 virtual ~Car(){};
6 public:
7 void Fun(){};
8 };
9
10 void main()
11 {
12 int size = 0;
13 Car objCar;
14 size = sizeof(objCar);
15 printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
输出结果:Class Car Size:4
这次,让析构函数为虚函数,看到了Class Size为4。这正是指向Virtual Table的指针vptr的Size。这正好符合了,结论中的第三条:加上为了支持虚函数,产生的额外负担。
http://www.cnblogs.com/findumars/p/7270628.html