1.“组件协作”模式:
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之 间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
Template Method
Strategy
Observer / Event
2.动机(Motivation)
?在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改 变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂; 而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
3.模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互 相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程 序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 ——《设计模式》GoF
4.结构
5.我的理解
首先,可以从类图中看出,父类定义一个稳定的方法,子类通过继承实现其各自的特性;
然后,定义一个策略类,实现一个良好的接口。通过传入的对象,执行响应的操作;
这里用CS里的人物作为例子,每个人都可以有几个武器,武器之间动态切换,武器拥有统一的攻击命令:
#include
using namespace std;
class WeaponBehavior
{
public:
void virtual useWeapon() = 0;
};
class AK47:public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon()
{
cout << "Use AK47 to shoot!" << endl;
}
};
class Knife:public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon()
{
cout << "Use Knife to kill!" << endl;
}
};
class Character
{
public:
Character()
{
weapon = 0;
}
void setWeapon(WeaponBehavior *w)
{
this->weapon = w;
}
void virtual fight() = 0;
protected:
WeaponBehavior *weapon;
};
class King:public Character
{
public:
void fight()
{
cout << "The king:" ;
if ( this->weapon == NULL)
{
cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
}
else
{
weapon->useWeapon();
}
}
};
int main()
{
WeaponBehavior *ak47 = new AK47();
WeaponBehavior *knife = new Knife();
Character *kin = new King();
kin->fight();
cout << endl;
kin->setWeapon(ak47);
kin->fight();
cout << endl;
kin->setWeapon(knife);
kin->fight();
return 0;
}