1.解决方案
不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。
在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。但是在GitHub上又有了新的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt)用来解决这个问题。
osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h和GraphicsWindowQt.cpp到QT工程里面就可以使用了。同时osgQt给出了一个名为osgviewerQt的样例,也仅仅只是个cpp文件。结合两者,一个简单的示例就出来了。
QT工程如下:
编译运行后如下:
2.存在问题
1) 警告提示
上述项目直接运行,会出现诸如“QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefined”的警告。查阅网上的英文资料,大意说是因为OpenGL环境未初始化产生的。在osgviewerQt中绑定了一个定时器,每隔10ms就调用frame()来绘制一帧,而这个定时器是在构造函数的时候就开始调用了,没有等待QT中OpenGL环境的生成。在这里我把定时器的部分给改进了一下,等待OSG的环境初始化完成在启动定时器,这个警告就没有了。osgviewerQt改进后的代码如下:
#include <QTimer>
#include <QApplication>
#include <QGridLayout>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/MultiTouchTrackballManipulator>
#include <osgDB/ReadFile>
#include "GraphicsWindowQt"
#include <iostream>
class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::CompositeViewer
{
public:
ViewerWidget(QWidget* parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0, osgViewer::ViewerBase::ThreadingModel threadingModel=osgViewer::CompositeViewer::SingleThreaded) : QWidget(parent, f)
{
setThreadingModel(threadingModel);
// disable the default setting of viewer.done() by pressing Escape.
setKeyEventSetsDone(0);
QWidget* widget1 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/cow.osgt") );
QWidget* widget2 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/glider.osgt") );
QWidget* widget3 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/axes.osgt") );
QWidget* widget4 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/fountain.osgt") );
// QWidget* popupWidget = addViewWidget( createGraphicsWindow(900,100,320,240,"Popup window",true), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/dumptruck.osgt") );
// popupWidget->show();
QGridLayout* grid = new QGridLayout;
grid->addWidget( widget1, 0, 0 );
grid->addWidget( widget2, 0, 1 );
grid->addWidget( widget3, 1, 0 );
grid->addWidget( widget4, 1, 1 );
setLayout( grid );
//connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );
//_timer.start( 10 );
}
QWidget* addViewWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::ref_ptr<osg::Node> scene )
{
osgViewer::View* view = new osgViewer::View;
addView( view );
osg::Camera* camera = view->getCamera();
camera->setGraphicsContext( gw );
const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();
camera->setClearColor( osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0) );
camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );
// set the draw and read buffers up for a double buffered window with rendering g