1. 继承的概念和意义
类之间的关系
在C++中,类之间可以有直接的关联关系,包括组合关系和继承关系。
- 组合关系:整体与部分的关系
- 继承关系:父子关系
组合关系
组合关系描述的是类之间整体与部分的关系,具有以下特点
- 将其他类的对象作为当前类的成员变量使用
- 当前类的对象与成员对象的生命期相同
- 成员对象在用法上与普通对象完全一致,具有等同地位
/*描述class的组合关系*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory
{
public:
Memory()
{
cout << "Memory()" << endl;
}
~Memory()
{
cout << "~Memory()" << endl;
}
};
class Disk
{
public:
Disk()
{
cout << "Disk()" << endl;
}
~Disk()
{
cout << "~Disk()" << endl;
}
};
class CPU
{
public:
CPU()
{
cout << "CPU()" << endl;
}
~CPU()
{
cout << "~CPU()" << endl;
}
};
class MainBoard
{
public:
MainBoard()
{
cout << "MainBoard()" << endl;
}
~MainBoard()
{
cout << "~MainBoard()" << endl;
}
};
class Computer
{
private:
/*必须是其他类的对象,不能是指针,否则无法构成组合关系*/
Memory mMem;
Disk mDisk;
CPU mCPU;
MainBoard mMainBoard;
public:
Computer()
{
cout << "Computer()" << endl;
}
void power()
{
cout << "power()" << endl;
}
void reset()
{
cout << "reset()" << endl;
}
~Computer()
{
cout << "~Computer()" << endl;
}
};
int main()
{
Computer c;
return 0;
}
继承关系
继承关系描述的是类之间的父子关系,父类为基类,子类为派生类。
- 子类拥有父类的所有属性和方法,还可以添加父类没有的属性和方法
- 子类是一种特殊的父类,子类对象可以当作父类对象使用,可以初始化父类对象,也可以给父类对象赋值
- 继承是C++中代码复用的重要手段,通过继承,可以获得父类的所有功能,还可以在子类中重写已有功能,或者添加新功能
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class HPBook : public Computer //Computer是组合关系示例代码中实现的类
{
string mOS;
public:
HPBook()
{
mOS = "Windows 8";
}
void install(string os)
{
mOS = os;
}
void OS()
{
cout << mOS << endl;
}
};
class MacBook : public Computer
{
public:
void OS()
{
cout << "Mac OS" << endl;
}
};
int main()
{
HPBook hp;
hp.power();
hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
hp.OS();
cout << endl;
MacBook mac;
hp.power();
mac.OS();
cout << endl;
return 0;
}
建议:作为类设计的一般原则,能用组合关系的,就不要用继承关系,前提是组合关系可以实现所需功能和较好的架构设计。
2. 继承中的访问级别
- 面向对象中的访问级别包括public、private和protected
- protected是专门为了继承而设计的
- protected成员变量不能被外界直接访问,但可以被子类直接访问
- 在设计类的时候,需要根据具体需求来规划不同的访问级别
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
protected:
int mv;
public:
Parent()
{
mv = 100;
}
int value()
{
return mv;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
int addValue(int v)
{
mv = mv + v;
}
};
int main()
{
Parent p;
Child c;
// p.mv = 1000; // error
// c.mv = 10000; // error
c.addValue(50);
cout << "c.mv = " << c.value() << endl;
return 0;
}
上面的Demo简单地展示了protecded成员变量的特性和使用方式,下面再看一个复杂一些的综合示例,UML类图如下所示,
Polint和Line都继承自Object,同时Line还组合使用了Point。
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
class Object
{
protected:
string mName;
string mInfo;
public:
Object()
{
mName = "Object";
mInfo = "NULL";
}
string name()
{
return mName;
}
string info()
{
return mInfo;
}
};
class Point : public Ob