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《Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法》读书笔记(一)
2023-07-23 13:26:27 】 浏览:72
Tags:Effective 程序与 计的

1 .让自己习惯C++

条款01 视C++为一个语言联邦

  • C
  • Object-Oriented C++
  • Template C++
  • STL
  • C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

条款02 尽量与const,enum,inline替换#define

  • 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines
  • 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines

条款03 尽可能使用const

  • 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  • 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
  • constnon-const成员函数有着实质等价的实现时,令con-const版本调用const版本可避免代码重复。

条款04 确定对象使用前已被初始化

  • 为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们。
  • 构造函数最好使用成员初始值列(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初始值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中声明的次序相同。
  • 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。

2. 构造/析构/赋值运算

条款05 了解C++默认编写并调用哪些函数

  • 编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数和copy assignment操作符,以及析构函数。(C++11开始还有move constructormove assignment)。

条款06 若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝

  • 为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像uncopyable这样的base calss也是一种做法。(C++11以后可以使用=delete告诉编译器删除不需要的成员函数。)

条款07 为多态积累声明virtual析构函数

  • 多态性质的base calsses应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
  • Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态(polymorphically),就不应该声明virtual析构函数。

条款08 别让异常逃离析构函数

  • 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构哈你数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉人分和异常,并吞下它们或结束程序。
  • 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非析构函数中)执行该操作。

条款09 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

  • 在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class

条款10 令operator=返回一个reference to *this

  • 为了实现“连锁赋值”,应该令operator=返回一个reference to *this

条款11 在operator=中处理“自我赋值”

  • 确保当对象自我赋值时operator=有良好的行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap
  • 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象时同一个对象时,其行为仍然正确。

条款12 复制对象时勿忘其每一个成分

  • Copying函数应该确保赋值“对象内的所有成员变量”及“所有base class”成分。
  • 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放在第三个函数中,并有两个copying函数共同调用。

3. 资源管理

条款13 以对象管理资源

  • 为了防止资源泄露,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
  • 两个常被使用的RAII Class分别时tr1::shared_ptrauto_ptr。前者通常是较好的选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,赋值动作会使它(被复制物)指向null。(C++11中使用std::shared_ptrstd::unique_ptrstd::weak_ptr代替了两者。)

条款14 在资源管理类中小心copying行为

  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
  • 普通常见的RAII class copying行为是:抑制copying、实行引用计数法(reference counting)。不过其行为也都可以被实现。

条款15 在资源管理类中提供对原始资源的访问

  • APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII Class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。
  • 对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,隐式转换对客户比较方便。

条款16 成对使用new和delete时要采取相同形式

  • 如果在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如如果在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中也使用[]

条款17 以独立语句蒋newed对象置入智能指针

  • 以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。

4. 设计与声明

条款18 让接口容易被正确使用,不易被吴用

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。应该在所有的接口中努力达成这些性质。
  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
  • “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。

条款19 设计class犹如设计type

  • Class的设计就是type的设计。应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型”时一样的谨慎来研讨class的设计。

条款20 宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

  • 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。(slicing problem
  • 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

条款21 必须返回对象时,别妄想返回其reference

  • 绝不要返回pointerreference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointerreference指向一个local static对象而有可能同事需要多个这样的对象。

条款22 将成员变量声明为private

  • 切记将成员变量声明为private。这可
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