工具提示即 Tool Tip,当用户把鼠标移动到某个UI对象上并悬停片刻,就会出现一个“短小精悍”的窗口,显示一些说明性文本。一般就是功能描述,让用户知道这个XX是干啥用的。
在 Qt 中使用工具提示最方便的做法是直接用 QWidget 类的成员方法:setToolTip。从 QWidget 类派生的组件都可以用,直接设置文本内容即可,用起来很 666。
下面举个例子:示例窗口上有三个单选按钮(QRadioButton),分别为它们设置工具提示。
#include <qapplication.h> #include <qwidget.h> #include <qboxlayout.h> #include <qradiobutton.h> #include <qlabel.h> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 窗口 QWidget *window = new QWidget; // 大小和标题 window->setWindowTitle("2023劲爆游戏盲盒"); window->resize(300, 280); // 布局 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout; window->setLayout(layout); // 在布局内放些组件 // 1、标签 QLabel *lbTxt = new QLabel(window); lbTxt->setText("请选择一个分组开箱,祝您好运。"); layout->addWidget(lbTxt); // 2、三个单选按钮 QRadioButton* opt1=new QRadioButton("霸王组", window); QRadioButton *opt2 = new QRadioButton("受虐组", window); QRadioButton *opt3 = new QRadioButton("狗粮组", window); layout->addWidget(opt1); layout->addWidget(opt2); layout->addWidget(opt3); layout->addStretch(1); // 给三个单选按钮设置工具提示 opt1->setToolTip("霸王组的游戏玩得特别有自信,玩家的战斗力最大化,对手的战斗力弱得像小鸡一样,一打一个爽,一直打一直爽。"); opt2->setToolTip("受虐组的游戏玩起来比较惨,玩家的战斗力被严重削弱,对手的力量无比强大,基本被按在水泥地板上摩擦。该组游戏难度大到吓死人。"); opt3->setToolTip("狗粮组游戏比较温馨,玩家可以自由组CP,然后拼命发狗粮。哪一组CP被别人发的糖给甜死了就算出局。"); // 显示窗口 window->showNormal(); return QApplication::exec(); }
这是最基本的工具提示,没什么可折腾的,设置字符串就行。看看效果。
下面说说另一种复杂些的方法。QToolTip 类公开一组静态成员,可以用于手动控制工具提示。例如,你可以:
showText:显示工具提示。这个用得较多;
hideText:隐藏工具提示。这个一般不需要调用,毕竟你鼠标移出目标组件的区域后就会自动隐藏。
下面咱们还是用例子说事。例子程序的窗口中水平躺了两个按钮,然后连接按钮的 clicked 信号,通过调用 showText 方法手动显示工具提示。
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QToolTip> #include <QPushButton> #include <QHBoxLayout> class MyWindow : public QWidget { public: MyWindow(); private: QHBoxLayout* layout; QPushButton* btnA; QPushButton* btnB; // 两个slots void onAClicked(); void onBClicked(); }; /***************************************************/ MyWindow::MyWindow() :QWidget::QWidget(nullptr) { // 初始化布局 layout = new QHBoxLayout; setLayout(layout); // 弄两个按钮 btnA = new QPushButton("按钮 1", this); btnB = new QPushButton("按钮 2", this); layout->addWidget(btnA, 0, Qt::AlignTop); layout->addWidget(btnB, 0, Qt::AlignTop); // 连接一下clicked信号 connect(btnA, &QPushButton::clicked, this, &MyWindow::onAClicked); connect(btnB, &QPushButton::clicked, this, &MyWindow::onBClicked); }
由于我这个类没有明确声明信号等东东,所以不加 Q_OBJECT 宏也没问题。如果加 Q_OBJECT 宏,这个类的定义最好放头文件里,这样就不必手动执行 MOC。
接下来咱们重点实现响应 clicked 信号的那两个方法。
void MyWindow::onAClicked() { // 获取按钮的矩形区域坐标 QPushButton* _b = static_cast<QPushButton*>(sender()); QRect rect = _b->rect(); // 左下角坐标 QPoint lbpoint = rect.bottomLeft(); // 转换为全局坐标 QPoint gpos = _b->mapToGlobal(lbpoint); // 手动显示提示信息 QToolTip::showText(gpos, "单击它,实现梦想"); } void MyWindow::onBClicked() { auto b = static_cast<QPushButton*>(sender()); // 获取按钮的矩形区域 QRect rect = b->rect(); // 左下角 QPoint p1 = rect.bottomLeft(); // 映射全局坐标 p1 = b->mapToGlobal(p1); // 显示工具