方法一:使用js的FileReader对象
1、FileReader对象简介
1.检测浏览器对FileReader的支持
if(window.FileReader) {
var fr = new FileReader();
// add your code here
}
else {
alert("Not supported by your browser!");
}
调用FileReader对象的方法
FileReader 的实例拥有 4 个方法,其中 3 个用以读取文件,另一个用来中断读取。下面的表格列出了这些方法以及他们的参数和功能,
需要注意的是 ,无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在 result属性中。
readAsText:该方法有两个参数,其中第二个参数是文本的编码方式,默认值为 UTF-8。这个方法非常容易理解,将文件以文本方式读取,读取的结果即是这个文本文件中的内容。
readAsBinaryString:该方法将文件读取为二进制字符串,通常我们将它传送到后端,后端可以通过这段字符串存储文件。
readAsDataURL:这是例子程序中用到的方法,该方法将文件读取为一段以 data: 开头的字符串,这段字符串的实质就是 Data URL,Data URL是一种将小文件直接嵌入文档的方案。这里的小文件通常是指图像与 html 等格式的文件。(其中base64的方式就是由此来获得的。。)
2. FileReader处理事件简介
FileReader 包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态,下面这个表格归纳了这些事件。
文件一旦开始读取,无论成功或失败,实例的 result 属性都会被填充。如果读取失败,则 result 的值为 null ,否则即是读取的结果,绝大多数的程序都会在成功读取文件的时候,抓取这个值。
fr.onload = function() {
this.result;
};
例子1:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>FileReader</title>
</head>
<body>
<p>
<label>请选择一个文件:</label>
<input type="file" id="file" />
<input type="button" value="读取图像" onclick="readAsDataURL()" />
<input type="button" value="读取二进制数据" onclick="readAsBinaryString()" />
<input type="button" value="读取文本文件" onclick="readAsText()" />
</p>
<div id="result" name="result"></div>
</body>
</html>
<script type="text/java script">
var result=document.getElementById("result");
var file=document.getElementById("file");
//判断浏览器是否支持FileReader接口
if(typeof FileReader == 'undefined'){
result.InnerHTML="<p>你的浏览器不支持FileReader接口!</p>";
//使选择控件不可操作
file.setAttribute("disabled","disabled");
}
function readAsDataURL(){
//检验是否为图像文件
var file = document.getElementById("file").files[0];
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert("看清楚,这个需要图片!");
return false;
}
var reader = new FileReader();
//将文件以Data URL形式读入页面
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload=function(e){
var result=document.getElementById("result");
//显示文件
result.innerHTML='<img src="' + this.result +'" alt="" />';
}
}
function readAsBinaryString