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从JavaScript的事件循环到Promise(一)
2018-03-28 09:05:54 】 浏览:254
Tags:JavaScript 事件 循环 Promise

JS线程是单线程运行机制,就是自己按顺序做自己的事,浏览器线程用于交互和控制,JS可以操作DOM元素,说起JS中的异步时,我们需要注意的是,JS中其实有两种异步,一种是基于浏览器的异步IO,比如Ajax,另外一种是基于计时方法setTimeout和setInterval的异步。


对于异步IO,比如ajax,写代码的时候都是顺序执行的,但是在真正处理请求的时候,有一个单独的浏览器线程来处理,并且在处理完成后会触发回调。这种情况下,参与异步过程的其实有2个线程主体,一个是java script的主线程,另一个是浏览器线程。


熟悉java script的人都知道,java script内部有一个事件队列,所有的处理方法都在这个队列中,java script主线程就是轮询这个队列处理,这个好处是使得CPU永远是忙碌状态。这个机制和Windows中的消息泵是一样的,都是靠消息(事件)驱动,


对于setTimeout和setInterval来说,当js线程执行到该代码片段时,js主线程会根据所设定的时间,当设定的时间到期时,将设置的回调函数放到事件队列中,然后js主线程继续去执行下边的代码,当js线程执行完主线程上的代码之后,会去循环执行事件队列中的函数。至于setTimeout或者setInterval设定的执行时间在实际表现时会有一些偏差,普遍的一个解释为,当定时任务的时间到期时,本应该去执行该回调函数,但是这时js主线程可能还有任务在执行,或者是该回调函数再事件队列中排的比较靠后,就导致该回调函数执行时间与定时器设定时间不一致。


那么问题来了,什么是事件队列?


var eventloop = []
var event;
while(true){
    if(eventloop.length>0){
        //拿到队列中的下一个事件
        event = eventloop.shift();
        //现在执行下一个事件
        try{
            event();
        }catch(e){
            reportError(e);
        }
    }
}


在浏览器端,setTimeout中的最小时间间隔是W3C在HTML标准中规定,规定要求低于4ms的时间间隔算为4ms。


任何时候,只要把一个代码包装成一个函数,并指定它在响应某个事件时执行,你就是在代码中创建了一个将来执行的模块,也由此在这个程序中引入了异步机制。


js引擎并不是独立运行的,它运行在宿主环境中,就是我们所看到的Web浏览器,当然,随着js的发展,包括最近的Node,便是给js提供了一个在服务器端运行的环境。并且现在的js还嵌入到了机器人到电灯泡的各种各样的设配中。


但是这些所有的环境都有一个共同的“点”,即为都提供了一种机制来处理程序中的多个块的执行,且执行每个块时调用java script引擎,这种机制被称为事件循环。


js引擎本身并没有时间的概念,只是一个按需要执行java script任意代码片段的环境。


我们经常再ajax中嵌套ajax调用然后再嵌套ajax调用,这就是回调地狱,回调最大的问题就是控制反转,它会导致信任链的完全断裂,为了解决回调中的控制反转问题,有些API提供了分离回调(一个用于成功通知,一个用于失败通知),例如ajax中的success函数和failure函数,这种情况下,API的出错处理函数failure()常常是可以省略的,如果没有提供的话,就是假定这个错误可以吞掉。


还有一种回调模式叫做“error-first"风格,其中回调的第一个参数保留用作错误对象,如果成功的话,这个参数就会被清空/置假。


回调函数是java script异步的基础单元,但是随着java script越来越成熟,对于异步领域的发展,回调已经不够用了。


Promise 是异步编程中的一种解决方案,最早由社区提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。


Promise是一种封装和组合未来值的易于复用的机制。一种在异步任务中作为两个或更多步骤的流程控制机制,时序上的this-then-that. 假定调用一个函数foo(),我们并不需要去关心foo中的更多细节,这个函数可能立即完成任务,也可能过一段时间才去完成。对于我们来讲,我们只需要知道foo()什么时候完成任务,这样我们就可以去继续执行下一个任务了,在传统的方法中,我们回去选择监听这个函数的完成度,当它完成时,通过回调函数通知我们,这时候通知我们就是执行foo中的回调,但是使用promise时,我们要做的是侦听来自foo的事件,然后在得到通知的时候,根据情况而定。


其中一个重要的好出就是,我们可以把这个事件中的侦听对象提供给代码中多个独立的部分,在foo()完成的时候,他们都可以独立的得到通知:


    var evt = foo();
    //让bar()侦听foo()的完成
    bar(evt);
    //让baz()侦听foo()的完成
    baz(evt);


上边的例子中,bar和baz中不需要去知道或者关注foo中的实现细节。而且foo也不需要去关注baz和bar中的实现细节。


同样的道理,在promise中,前面的代码片段会让foo()创建并返回一个Promise实例,而且在这个Promise会被传递到bar()和baz()中。所以本质上,promise就是某个函数返回的对象。你可以把回调函数绑定再这个对象上,而不是把回调函数当成参数传进函数。


    const promise = doSomething();
    promsie.then(successCallback,failureCallback){
       
    }


当然啦,promise不像旧式函数将回调函数传递到两个处理函数中,而且会有一个优点:


但是,Promise最直接的好出就是链式调用。


doSomething().then(function(result) {
  return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
  return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
  console.log('Got the final result: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);


并且在一个失败操作之后还可以继续使用链式操作,即使链式中的一个动作失败之后还能有助于新的动作继续完成。


在调用P

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