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(Visual C++)游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建 (六)
2014-11-23 19:33:38 】 浏览:800
Tags:Visual 游戏 开发 笔记 二十六 DirectX 组件 介绍 一个 Demo 创建
rClassEx( &wndClass ) )
return -1;

RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
AdjustWindowRect( &rc,WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );

HWND hwnd = CreateWindowA( "DIRECTX11BookWindowClass","Blank Win32 Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top, NULL, NULL,hInstance, NULL );

if( !hwnd )
return -1;

ShowWindow( hwnd, cmdShow );



// 初始化
MSG msg = { 0 };

while( msg.message != WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0,PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
// 进行更新
// 进行绘图操作
}
}

// 收尾工作

return static_cast( msg.wParam);
}




//****消息处理函数***********************************
LRESULTCALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PAINTSTRUCT paintStruct;
HDC hDC;

switch( message )
{
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint( hwnd,&paintStruct );
EndPaint( hwnd, &paintStruct);
break;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
break;

default:
return DefWindowProc( hwnd,message, wParam, lParam );
}

return 0;
}


对代码进行编译运行,就可以得到一个空白的窗口,如下图。这个Demo放在这里讲很有必要,可以作为我们之后讲解的程序的模板,后面我们会接着创建很多Demo,都是在这个最基础的Demo之上添加相关代码即可。

程序运行后得到如下窗口:

\

作者:zhmxy555

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