尽管使用现有画笔非常方便,但却受限于实心的黑画笔、实心的白画笔或者没有画笔这三种情况。如果想得到更丰富多彩的效果,就必须建立自己的画笔。
这一过程通常是:使用函数CreatePen或CreatePenIndirect建立一个「逻辑画笔」,这仅仅是对画笔的描述。这些函数传回逻辑画笔的句柄;然后,呼叫SelectObject将画笔选进设备内容。现在,就可以使用新的画笔来画线了。在任何时候,都只能有一种画笔选进设备内容。在释放设备内容(或者在选择了另一种画笔到设备内容中)之后,就可以呼叫DeleteObject来删除所建立的逻辑画笔了。在删除后,该画笔的句柄就不再有效了。
逻辑画笔是一种「GDI对象」,它是您可以建立的六种GDI对象之一,其它五种是画刷、位图、区域、字体和调色盘。除了调色盘之外,这些对象都是通过SelectObject选进设备内容的。
在使用画笔等GDI对象时,应该遵守以下三条规则:
- 最后要删除自己建立的所有GDI对象。
- 当GDI对象正在一个有效的设备内容中使用时,不要删除它。
- 不要删除现有对象。
这些规则当然是有道理的,而且有时这道理还挺微妙的。下面我们将举些例子来帮助理解这些规则。
CreatePen函数的语法形如:
hPen = CreatePen (iPenStyle, iWidth, crColor) ;