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Java基础01 从HelloWorld到面向对象 (一)
2014-11-24 11:54:45 】 浏览:555
Tags:Java 基础 HelloWorld 面向 对象

Java是完全面向对象的语言。通过虚拟机的运行机制,它打造了“跨平台”的理念,吸引了许多程序员加入Java阵营。近年来,Android开发为Java的流行助力不少。我在这里想要呈现一个适合初学者的教程,希望对大家有用。

"Hello World!"
我们先来看一个HelloWorld.java程序:


public class HelloWorld
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}上面的程序定义了一个类(class)HelloWorld,然后定义了该类的一个方法(method)main。main方法中有一个语句:

System.out.println("Hello World!");

它的功能是向终端输出字符串"Hello World!"。注意,Java中的语句要以;结尾 (与C/C++相同)。

使用javac来编译:

$javac HelloWorld.java

当前路径下将HelloWorld.class文件生成。

使用java命令来运行,java后面的参数为与文件同名的类名(HelloWorld)。Java会搜寻该类中的main方法,并运行。

$java HelloWorld

变量
变量(variable)在内存中占据一定的空间,并在该空间中存储某个类型的值。Java中的变量如下:

存储大小 例值 注释

byte 1byte 3 字节

int 4bytes 3 整数


short 2bytes 3 短整数

long 8bytes 3 长整数

float 4bytes 1.2 单精度浮点数


double 8bytes 1.2 双精度浮点数


char 2bytes 'a' 字符

boolean 1bit true 布尔值

在Java中,变量需要先声明(declare)才能使用。你可以在程序中的任意位置声明变量。 比如:

public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Declare in the middle:");
int a;
a = 5;
System.out.println(a); // print an integer
}
}在Java中,可以用//引领注释。可以在声明变量的同时给变量赋值,比如 int a = 5;

“变量”的概念实际上来自于面向过程编程。在Java中,所谓的变量实际上是“基本类型” (premitive type)。我们将在类的讲解中更多深入。

Java中有数组(array)。数组包含相同类型的多个值。我们用下面方法来声明一个整数数组:

int[] a;

注意该写法与C数组的区别。

在声明数组时,数组所需的空间并没有真正分配给数组。我们可以在声明的同时,用new来创建数组所需空间:

int[] a = new int[100];

还可以在声明的同时,给数组赋值(数组的大小也同时确定)。

int[] a = new int[] {1, 3, 5, 7, 9};

我们使用int[i]来调用数组的i下标元素。i从0开始。

其他类型的数组与整数数组相似。

表达式
表达式是变量、常量和运算符的组合,它等于一个新的值。1 + 1是常见的表达式。比如:


public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Declare in the middle:");
int a;
a = 5 + 1;
System.out.println(a); // print an integer
}
}

数学表达式,返回一个数值


1 + 2 加法

4 - 3.4 减法

7 * 1.5 乘法

3.5 / 7 除法


7 % 2 求余数

关系表达式,返回一个boolean值

a > 4.2 大于

3.4 >= b 大于等于

1.5 < 9 小于

6 <= 1 小于等于

2 == 2 等于

2 != 2 不等于

布林表达式,返回一个boolean值

true && false and

(3 > 1) || (2 == 1) or


!true not

位运算,对整数的二进制形式逐位进行逻辑运算,返回整数

& and

| or

^ xor

~ not

5 << 3 0b101 left shift 3 bits

6 >> 1 0b110 right shift 1 bit

还有下列在C中常见的运算符,我会在用到的时候进一步解释:

m++ 变量m加1

n-- 变量n减1

condition x1 : x2 condition为一个boolean值。根据condition,取x1或x2的值

控制结构
Java中控制结构(control flow)的语法与C类似。它们都使用{}来表达隶属关系。

选择 (if)

if (conditon1) {

statements;

}

else if (condition2) {

statements;

}

else {

statements;

}

循环 (while)


while (condition) {

statements;

}

循环 (do... while)

do {

statements;

} while(condition); // 注意结尾的;


循环 (for)

for (initial; condition; update) {

statements;

}

在循环中,可以使用

break; // 跳出循环

continue; // 直接进入下一环

选择 (switch)

switch(expression) {

case 1:

statements;

break;

case 2:

statements;

break;

...

default:

statements;

break;

}

面向对象
“对象”是计算机抽象世界的一种方式。“面向对象”可以有多种理解方式,下面是我的理解:

1. 世界上的每一个事物都可以称为一个对象(object),比如张三。

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