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Go语言变量(一)
2018-10-26 12:11:26 】 浏览:281
Tags:语言 变量

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变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。--百度百科

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作是房屋的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样,通过变量名可以访问或修改变量(值)。

标识符命名规则

Golang对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列成为标识符

Go中函数、变量、常量、类型、语句标签和包的名称遵循一个简单的规则:名称的开头是一个字母(Unicode中的字符即可)或下划线,后面可以跟任意数量的字符、数字和下划线,并区分大小写。

如果一个实体在函数中声名,她只在函数局部有效。如果在函数外声明,它将对包里面的所有源文件可见。实体第一个字母的大小写决定其可见性是否跨包。如果名称以大写字母开头,它是导出的,意味着它对包外是可见和可访问的,可以被自己包之外的其他程序所引用,像fmt包中的Printf。包名总是由小写字母组成。

包名:保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短、有意义,不要和标准库冲突

Go关键字和预声明常量、类型和函数

Go有25个像if和switch这样的关键字,只能用在语法允许的地方,他们不能作为变量名称:

break            default            func            interface

select           case               defer           go

map              struct             chan            else

goto             package            switch          const

fallthrough      if                 range           type

continue         for                import          return

var

另外,还有三十几个内置的预声明的常量、类型和函数:(还有一种说法叫做预定义标识符)

常量:

true            false            iota            nil

类型:

int        int8        int16        int32        int64

uint       uint8       uint16       uint32       uint64      uintptr

float32    float64     complex64    complex128

bool       byte        rune         string       error

函数:

make            len            cap            new            append           copy       

close           delete         complex        real           imag             panic        

recover

定义变量的三种方式

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var var_name var_type
var_name = value

示例:
var num int
num = 10

第二种,不指定数据类型,根据值自行判断变量类型

var var_name = value

示例:
var num = 10   //编辑器能根据值的类型推断num的类型

第三种,省略var,这种最简洁,也最常用

var_name := value

示例:
num := 10

注意事项:

  • := 左侧的变量至少有一个是未声明的,否则会导致编译错误。

    package main
    import "fmt"
    func main() {
        var a = 10
        a := 20
        fmt.Println(a)
    }

    但是如果左侧有未声明过的新变量,则是允许的。短变量声明不需要声明所有在左边的变量。如果一些变量在同一个词法块中声明,那么对于那些变量,短声明的行为等同于赋值。

    package main
    import "fmt"
    func main() {
        var a = 10
        a, b := 20, 30
        fmt.Println(a, b)
    }

  • 同时声明多个变量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
        var a, b int = 1, 2
        var c, d = 2.3, 4.5
        e, f := "cstxco", 6
        fmt.Println(a, b, c, d, e, f)
    }
  • 在函数外声明的全局变量如果想赋值必须在声明的同时赋初值,如果不赋值,系统会默认给默认值0,但是不能在声明后再赋值(可以在函数里面再赋值),那样运行的话会运行时报错

    package main
    import "fmt"
    var a = "Hello World"
    var b int = 20
    var c bool
    
    func main() {
        fmt.Println(a, b, c)
    }

    错误用法

    package main
    import "fmt"
    //错误用法(先声明,再赋值)
    var var1, var2, var3 int
    var1, var2, var3 = 1, 2, 3
    func main() {
        fmt.Println(a, b, c)
    }

  • 在Go程序中声明的变量必须使用,不使用的话会报错;导入的包也必须使用,不使用的话也会报错。(声明的全局变量可以不使用)

    package main
    var a = 20
    func main() {
        var b int = 40
    }

  • 声明全局变量可以采用大括号形式

    package main
    import "fmt"
    var (
        a int = 4
        b float32
    )
    func main() {
        fmt.Println(a, b)
    }

关于“零”值

类型和表达式部分可以省略一个,但是不能都省略。如果类型省略,它的类型由初始化表达式决定;如果表达式省略,其初始值对应于类型的值——对于数字是0,对于布尔值是flase,对于字符串是"",对于接口和引用类型(slice、指针、map、通道、函数)是nil。对于一个像数组或结构体这样的复合类型,零值是其所有元素和成员的零值。

获取用户终端输入

在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。

步骤:

  • 导入fmt包
  • 调用fmt包的fmt.Scanln()或者fmt.Scanf()

示例:

要求:可以从控制台接收用户信息[姓名、年龄、薪水、是否通过考试]

  1. 使用fmt.Scanln()获取(没有没有格式化要求的话,使用这种即可)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
        //可以从控制台接收用户信息[姓名、年龄、薪水、是否通过考试]
        //1.先声明需要的变量
        var name string
        var age byte
        var sal float32
        var isPass bool
    
        fmt.Println("请输入姓名:")
        //当程序执行到fmt.Scanln(&nme),程序会停止在这里,等待用户输入,并回车
        fmt.Scanln(&name)
    
        fmt.Println("请输入年龄:")
        fmt.Scanln(&age)
    
        fmt.Println("请输入薪水:")
        fmt.Scanln(&sal)
    
        fmt.Println("请输入是否通过考试:")
        fmt.Scanln(&isPass)
    
        fmt.Printf("名字是 %v \n 年龄是 %v \n 薪水是 %v \n 是否通过考试 %v \n", name, age, sal, isPass)
    }

  2. 使用fmt.Sc

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