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上游服务不可用了,下游服务如何应对?(一)
2023-07-23 13:27:00 】 浏览:66
Tags:游服务 何应对

1. 引言

在系统中,上游服务和下游服务是两个关键概念。上游服务通常指的是提供某种功能或数据的服务端,它接收来自下游服务的请求,并根据请求进行处理和响应。下游服务通常指的是发起请求并依赖上游服务的客户端,它们通过发送请求向上游服务请求数据或执行某些操作。

上游服务和下游服务之间的协作是系统中实现整体功能的关键。上游服务提供了核心的业务逻辑和数据,下游服务则依赖于上游服务来完成其特定任务。

下游服务的稳定性和可用性直接依赖于上游服务的可靠性和性能。如果上游服务不可用或出现故障,同时下游服务没有采取任何应对措施,此时将可能出现以下问题:

  1. 无法正常执行任务:下游服务可能无法执行其功能,因为它依赖于上游服务的数据或资源。这将导致下游服务无法正常工作。
  2. 延迟和性能下降:如果下游服务不对上游服务的不可用进行适当处理,而是无限期等待或不断尝试请求,系统的响应时间会增加,导致性能下降。
  3. 级联故障:如果下游服务继续发起大量的请求到不可用的上游服务,它可能会导致下游服务资源被全部占用,无法为其他请求提供服务。这可能导致级联故障,使整个系统不可用。

因此,下游服务应该采取适当的应对措施来处理上游服务不可用的情况,以确保系统的稳定性和可用性。

2. 情况分类

对于上游服务的不可用,此时可以区分为短暂不可用和长时间不可用两种情况,从而采用不同的方式来进行处理。

短暂不可用,是指上游服务在一段时间内暂时无法提供正常的服务,通常是由于网络波动或负载过高等原因导致的。这种情况下,上游服务可能会在很短的时间内自行恢复,并重新可用。短暂不可用通常持续时间较短,可以通过重试机制来处理。下游服务可以在请求失败后进行重试,直到上游服务恢复正常。

长时间不可用,是指上游服务在较长的时间内无法提供正常的服务,无法自行恢复或恢复时间较长。这种情况可能是由于严重的故障、系统崩溃,或其他长期性问题导致的。在这种情况下,简单地进行无限制的重试可能会导致系统被该请求全部占用,甚至引发级联故障。

短暂不可用和长时间不可用是上游服务不可用的两种常见情况,它们需要不同的应对策略。了解并区分这两种情况对于确保系统的稳定性和可用性至关重要。

3. 短暂不可用

3.1 处理方式

短暂的不可用可能只是临时性的,可能是网络拥塞或其他暂时性问题导致的。此时可以通过重试机制,下游服务可以尝试重新发送请求,增加请求成功的机会,避免由于系统的短暂不可用导致请求的失败。

3.2 代码示例

重试机制在许多客户端库中已经成为标准功能。这些客户端库提供了一些配置选项,以控制重试行为。下面是一个使用gRPC的示例代码,展示了如何配置和使用重试机制,然后基于此避免由于系统的短暂不可用导致请求的失败。

首先展示服务端代码,用于向外提供服务:

package main

import (
        "context"
        "log"
        "net"

        pb "path/to/your/protobuf"
        "google.golang.org/grpc"
)

type server struct {
        pb.UnimplementedYourServiceServer
}

func (s *server) YourRPCMethod(ctx context.Context, req *pb.Request) (*pb.Response, error) {
        // 处理请求逻辑
        return &pb.Response{Message: "Hello, world!"}, nil
}

func main() {
        listener, err := net.Listen("tcp", ":50051")
        if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to listen: %v", err)
        }

        srv := grpc.NewServer()
        pb.RegisterYourServiceServer(srv, &server{})

        log.Println("Server started")
        if err := srv.Serve(listener); err != nil {
                log.Fatalf("Failed to serve: %v", err)
        }
}

接下来展示客户端代码,其在服务端出现错误时,会进行重试,避免由于服务的短暂不可用,导致请求的失败,保证系统的可用性:

package main

import (
        "context"
        "log"
        "time"
        pb "path/to/your/protobuf" 
        "google.golang.org/grpc"
)

func main() {
        conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure())
        if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to connect: %v", err)
        }
        defer conn.Close()

        client := pb.NewYourServiceClient(conn)

        // 设置重试次数和超时时间
        retryOptions := []grpc.CallOption{
                grpc.WithRetryMax(3),           // 最大重试次数
                grpc.WithTimeout(5 * time.Second), // 超时时间
        }
        // 发起 gRPC 请求(带重试和超时时间)
        ctx := context.Background()
        response, err := client.YourRPCMethod(ctx, &pb.Request{}, retryOptions...)
        if err != nil {
                log.Fatalf("Failed to make request: %v", err)
        }

        log.Println("Response:", response.Message)
}

在客户端代码中,我们通过 grpc.WithRetryMax 设置最大重试次数,通过 grpc.WithTimeout 设置超时时间。

这样,当遇到服务端短暂不可用时,客户端将进行最多 3 次的重试,并在每次重试时设置 5 秒的超时时间。能够让上游服务在短暂不可用情况下,仍然能够最大限度得保证下游服务请求的成功。

3.3 最佳实践

但是并非当请求失败时,便不断进行重试,直到请求成功,需要设置适当的重试策略和超时机制。避免由于大量的重试导致下游服务压力变大,从而导致服务从短暂不可用转变成了长时间不可用。

首先确定最大重试次数,根据系统需求和上游服务的特性,确定最大重试次数。避免无限制地进行重试,因为过多的重试可能会给上游服务造成过大的负担。通常,3-5次重试是一个常见的值,但具体数字应根据实际情况进行调整。

其次设置合理的超时时间,为了避免下游服务长时间等待不可用的上游服务,设置合理的请求超时时间是很重要的

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