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用C#+XML技术开发游戏SokobanPro
2014-11-23 22:55:24 】 浏览:372
Tags:XML 技术开发 游戏 SokobanPro

  Sokoban Pro是经典Sokoban难题游戏的一个现代版本。本文讨论从XML技术角度来实现该游戏。下图是游戏运行中的一个快照。


  Sokoban Pro是经典Sokoban难题游戏的一个现代版本。该游戏极其简单,然而该游戏却是极具挑战性和富有吸引力。游戏规则是把所有的盒子移动到正确的地方。你可以仅仅推动一个盒子,而不是拉。你可以随时通过按动U键来撤消你的上次移动。


  该游戏的一个现代版本如今在Sokoban Pro网站上可以玩了。因为所有的最重要的部分(如读取/写XML,移动和绘画)在本文的源代码中提供,所以我决定在此讨论第一个原始的版本。


  最近的版本(v1.0b)相对于现在这个版本包括了下列几个方面的改进:


  ·"官方"beta发行版


  ·增加菜单支持


  ·我发现使窗口的大小在每一级中改变是十分令人恼火的事情,所以在当前版本中它变为固定的


  ·你可以在不同级间来回跳动,但是仅限于你以前已经完成的级上


  ·针对级别的撤消功能


  ·Splash屏幕和图标


  ·修改了许多错误


  ·也许还有其它一些


  在游戏开始时,你可以创建一个新的玩家或选择一个现有的玩家。既然Sokoban Pro能够保存你的进度,那么你还可以选择是否你想要继续你的上一次游戏。在创建一个玩家后,你可以选择一个级别集合。一个级别集合包含你喜欢的尽可能多的级别。Sokoban Pro带有原来的BoxWorld游戏中的前40个级别。级别集合被存储在XML文件中,这意味着你可以从互联网上不同的Sokoban站点下载级别集合。你还可以创建你自己的级别。当你把它们放到级别目录中时,Sokoban Pro将自动地识别级别集合。


  你用一个XML文件来实现保存游戏。它保存最后玩完的级别集合和最后的玩的级别,这样你可以从你上次玩游戏时离开的地方继续玩下去。另外,它还保存你已经完成的级别及相应的得分(移动和推的数目)。如果你重玩一级并且你的执行更好一些的话,那么你的分数将被更新。
基本上,该游戏由下列几个类组成:


  ·LevelSet-包含所有的有关一个级别集合(作者信息,级别数目,等等……)的信息。它也把级别集合XML中的级别装载到内存中。


  ·Level-代表在一个级别集合中的一个级别。这里发生的最重要的事情是它追踪所有的你的移动。在玩家移动或推一个盒子时,它更新在一个级别中的项。它更新相应的图形并实现撤消功能,并且最后在屏幕上绘制出级别。


  ·PlayerData-追踪所有的玩家信息。基本上,它反映出你的SaveGame。


  ·Board(Form)-主表单处理所有的玩家输入并且初始化所有的对象。


  ·Players(Form)-让你创建一新的玩家或选择一个现有的玩家。


  ·Levels(Form)-让你选择一个你想要玩的级别集合。


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