位或就是对二进制中的每一位进行或操作,所以叫按位或。运算规则为 1 | 1 = 1, 1 | 0 = 1, 0 | 1 = 1, 0 | 0 = 0。按位或常用来把指定位置的数值置为1。下方是实例是要把0000_0011的前四位置为1,后四位不变,所以要与1111_0000进行按位或操作。
按位或操作的原理图如下:
(3) 按位异或(^)
异或的运算法则也是比较容易理解的, 简单一句话就是相同为0,不同为1。 1 ^ 1 = 0, 1 ^ 0 = 1, 0 ^ 1 = 1, 0 ^ 0 = 0。有异或的运算规则我们容易得出0 异或任何一个数,还等于这个数的本身。1 异或任何一个数等于这个数取反。下方是一个实例:
上面代码的原理图如下:
异或的用法是比较多的,我们可以使用异或运算在不创建临时变量时来交换两个数的值。具体如下:
我们还可以使用异或运算来判断两个值是否相等,如果两个数异或后的值为0,那么两个数就相等,具体代码如下所示:
1 if swap1 ^ swap2 == 0 {
2 print("swap1 == swap2")
3 }
(4) 按位取反(~)
一个数值与1进行异或,都会得到其相反的值,也就是取反。我们还可以通过按位取反运算符来对值进行取反,取反的规则就比较简单了,就是0变成1,1变成0。下方是取反运算的实例,在Playground中可以看出其取反后的值。按位取反的实例如下(下面只讨论的正数的取反,关于负数的取反没有):
(5) 按位左移(<<)和按位右移(>>)操作
正数的左右位移用0来填补空位,而负数左移用0来填补,右移用符号位来填补。实例如下:
2.溢出运算符
在Swift语言中,如果值溢出,是会报错的。这也能反映出Swift安全性,如果你想在值溢出时对有效位进行截断的话,那么你就可以使用溢出运算符。
值上溢出运算符(&+), 关于值上溢运算符,就不说多少废话了,直接上实例。在Playground中取出UInt8类型的上限,然后对其加1,让其溢出。如果你直接使用+号的话,会给出一个错误。使用&+就不一样了,效果如下。值的下溢运算符(&-, &*)的用法和&+类似,在此就不做赘述了。(&/与&%)在Xcode7中未编译通过,提示找不到此标示符。
3. 运算符重载
在Swift2.0中运算符重载是比较容易实现的,就是把函数名换成你要重载的运算符即可。下方就通过一个小实例来看一下Swift中的运算符重载。在Swift中是+号运算符是不支持元组直接相加的,如果你直接对元组进行加法操作,会报下面的错误。
(1)对中缀运算符重载,如果对+运算符进行重载,那么+运算符将会支持元组相加, 具体代码和运行结果如下所示,+运算符原来的功能还是不变的。
(2)对前缀运算符进行重载,就以-运算符为例。对前缀运算符重载在func前面要加上prefix修饰符。如果要对后缀运算符进行重载的话,要使用postfix进行修饰,下方是对-进行前缀运算符重载。具体代码如下:
1 //前缀运算符重载
2 struct Point {
3 var x = 0.0, y = 0.0
4 }
5
6 prefix func - (point: Point) -> Point {
7 return Point(x: -point.x, y: -point.y)
8 }
9 let positive = Point(x: 3.0, y: 4.0)
10 let negative = -positive
结果输出如下:
(3) 自定义运算符:在Swift中支持定义属于你自己的运算符,在定义运算符时,先使用operator 声明一下所指定的标示符,并且指定一下是前缀还是后缀等,具体的就看下面的代码即可:
//自定义运算符
//1、先声明自定义的运算符
prefix operator +++ {}
//2.进行实现
prefix func +++ (point:Point) -> Point{
return Point(x:point.x + 1, y:point.y + 1);
}
let aaa = Point(x: 1.0, y:2.0);
let add = +++aaa;
print(add) // Point(x: 2.0, y: 3.0)