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Swift开发第三篇——Playground
2017-10-10 12:15:49 】 浏览:2647
Tags:Swift 开发 第三篇 Playground

本篇分为两部分:

一、Playground的延时运行

二、Playground的可视化

 


一、Playground的延时运行

  Playground 就是提供一个可以即时编译的类似 REPL 的环境,他为我们提供了一个顺序执行的环境,在每次更改其中代码后整个文件都会被重新编译,并清空原来的状态并运行。

NSTimer 在默认的 Playground 中是不会执行的:  

class TestClass {
    @objc func callMe() {
        print("Hi")
    }
}
let object = TestClass()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: object,
    selector: "callMe", userInfo: nil, repeats: true)

  在执行玩 NSTimer 语句之后,整个 Playground 将停止掉,Hi 永远不会被打印出来。Playground 执行完了所有语句,然后正常退出了。为了使 Playground 具有延时运行的本领,我们需要引入 Playground 的扩展包“XCPlayground” 框架,其中包含了能使 Playground 延时执行的黑魔法:XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely,只需在刚刚的代码上面加上:

import XCPlayground  XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(true)

 


二、Playground的可视化

 在 Playground 中进行可视化演示只需使用XCPlayground框架的XCPCaptureva lue方法来实现,在屏幕上呈现每一步算法的步骤。

import XCPlayground
var arr = [14, 11, 20, 1, 3, 9, 4, 15, 6, 19,
    2, 8, 7, 17, 12, 5, 10, 13, 18, 16]
func plot<T>(title: String, array: [T]) {
    for value in array {
        XCPCaptureva lue(title, value: value)
    }
}
plot("起始", array: arr)
func swap(inout x: Int, inout y: Int) {
    (x, y) = (y, x)
}
func bubbleSort<T: Comparable>(inout input: [T]) {
    for var i = input.count; i > 1; i-- {
        var didSwap = false
        for var j = 0; j < i - 1; j++ {
            if input[j] > input[j + 1] {
                didSwap = true
                swap(&input[j], &input[j + 1])
            }
        }
        if !didSwap {
            break
        }
        plot("第 \(input.count - (i - 1)) 次迭代", array: input)
    }
    plot("结果", array: input)
}
bubbleSort(&arr)

 

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