设计模式六大原则
单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
描述:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
里氏替换原则
定义:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
描述:这个定义需要头脑清醒时才能看明白。。。 看到这个我马上想到的是java中的继承,实现。。。
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
描述:看到这个可以想到设计模式中的工厂方法模式。
接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
描述:
未遵循借口隔离原则:
图片来自:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp
遵循接口隔离原则:
图片来自:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
描述:有益于降低耦合性。
开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
描述:直接对源代码修改可能会引起更多的错误
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