Java 设计模式(二)-六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
定义:
不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责。
问题由来:
当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行。
解决方案:
将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责。
优点:
降低类负责度
降低变更引起的风险
提高类的可读性
提高系统的可维护性
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
定义:
所有引用基类的地方都能透明的使用其子类的对象
问题由来:
子类B在继承父类A的同时可能重载父类或重写父类导致,导致父类A的功能异常。
解决方案:
当使用继承时,遵循里氏替换原则,子类可实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,当子类重载父类方法时,子类方法的参数要比父类方法的参数要宽松。
优点:
降低代码重用错误。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
定义:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:
低层模块尽量要有抽象类和接口
变量的生命类型尽量时抽象类型或接口
使用继承时遵循里氏替换原则
优点:
降低类之间的耦合性,
提高系统的稳定性,
降低修改程序造成的风险。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:
客户端不应该依赖他不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口基础之上。
问题由来:
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
优点:
提高系统的灵活性
提高系统的可维护性
定义:
一个对象应对其它对象保持最少的了解
问题由来:
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:
类间解耦,弱耦合
优点:
提高代码的重用率
开闭原则(Open Closed Principle)
定义:
一个软件实体如类,模块,函数应该对外拓展开发,修改关闭
问题由来:
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
解决方案:
合理使用拓展接口
优点:
提高程序的可拓展性
提高程序的可维护性