RunLoop的字面意思是
1 RunLoop基础
1.1 RunLoop的基本作用
1.2 关于RunLoop的几点说明
- 如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
- 如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
- a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值
- b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
1.3 RunLoop对象
- 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
- foundation框架【NSRunloop】
- core foundation框架【CFRunloopRef】
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
1.4 RunLoop与线程
1.5 获取Runloop对象
/*1.获得当前Runloop对象*/ //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent(); /*2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)*/ //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain(); /*3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。 4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。 5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。*/
2 RunLoop相关类
2.1 Runloop运行原理图
在线程中开启RunLoop后,系统会进入一个死循环,这个循环在有事件触发时(触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】等)就工作,没事情就休息,提高程序性能,节省CPU资源,示意图如下。
2.2 RunLoop相关的5个类
- CFRunloopRef
- CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
- CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
- CFRunloopTimerRef【Timer事件】
- CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
2.2.1 CFRunloopModeRef
- CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
- 一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
- 每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
- 如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入,这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
- 系统默认注册了5个mode
- a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
- e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
2.2.2
触发一个操作。基本上说的就是NSTimerNSTimer在实际开发中会出现不准的情况,出现这种情况的主要是NSTimer的初始化有两种方法如下,然后第一种方法会自动添加到当前的RunLoop中,并且RunLoop的运行模式mode设置为kCFRunLoopDefaultMode,这种模式在界面被拖拽时运行mode变为UITrackingRunLoopMode,这时候defaultmode下的定时器就会停止工作,所以在界面拖拽时定时器不计时,导致计时不准。
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block; + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
解决上述所说的定时器不准的方案是设置RunLoop的工作mode为kCFRunLoopCommonModes,这种模式可以在多种mode下都进行工作。
/* 说明