作为当前互联网的热门行业,游戏行业对服务器的稳定性和数据的分析要求都非常高。同时,游戏行业也是所有行业中最敏感的一个行业,即使短暂的延时可能也会严重地影响用户的游戏体验,而一次闪断将会导致所有玩家掉线。所以,游戏行业非常适合通过云上的计算来实现数据的稳定性。同时,作为一个轻资产的运营行业,您无需购买大量的传统服务器,可以完全把业务放到云上来运行。 随着游戏行业的不断发展,传统的休闲类、卡牌类等游戏已经开始无法满足玩家对高品质游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了许多中重度游戏运行对硬件的要求。经过残酷的市场竞争,端游产品也同步向手游产品领域进军,手游行业开始进入一个稳定发展期。 游戏公司纷纷寻求业务创新,国内手游市场逐步细分,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归,游戏出海和全球同服成为一个亮点。这也标志着云服务未来要承载越来越多此类游戏后端服务器的支撑工作,合理的平台架构将成为系统稳定运行和业务保障的基础。 2016年,Supercell推出了全新手游《部落冲突:皇室战争》。这种全球同服的概念大获成功,国内一部分游戏公司看到这种游戏的潜力,纷纷选择手游出海策略。在国内,中国厂商智明星通开发的《COK列王的纷争》也取得了不菲的成绩。受这些游戏的成功因素所影响,紧接着,一大批全球同服的手游相继出现,这也成为游戏公司试水海外市场的突破口。 游戏架构设计问题 全球同服手游的关键在于,不同类型的游戏如何设计和部署游戏接入层、逻辑层和数据层。 网络延迟问题 如何让不同国家玩家都能快速顺畅地接入游戏、进行公平PK。网络传输过程中的延迟是一定会发生的,如何减少延迟,以及延迟发生后如何减少客户端的视觉感受。 数据读写问题 如何高效读写数据并保持必要的数据一致性。 资源管理问题 如何统一、高效地进行游戏运维和资源管理。 资源统一管理 面对快速发展的游戏业务,需要高效进行游戏运维和资源管理。 稳定的国际网络连通 稳定、低延时的网络是让分布于全球不同国家/地区的玩家能顺畅地体验游戏、并进行公平PK的关键。 完善的产品支撑 不同的游戏类型需要设计合理的逻辑架构和物理部署方案以满足快速发展的业务需求,需要有成熟的产品体系支撑。 无论页游、手游还是端游,基本都包含以下的游戏模块或服务,其中主要包括游戏服务器和游戏运营支撑两大部分。 全球同服类型游戏加速是指游戏服务集中部署在某地域,但在全球各地域部署游戏加速入口,各地域加速入口提供公网访问能力。全球玩家分别从所在地域加速点就近访问游戏服务,中间通过高速通道进行网络包加速,以此达到全球加速的目的。 针对全球同服类游戏,目前在业务上的主要痛点在于游戏延迟大导致游戏卡顿、游戏延迟差异大导致游戏不公平。而相应的技术痛点则是第三方专线厂商价格质量参差不齐、全球多地域部署的接入点运维成本大、代理部署复杂,同时需考虑性能及可用性问题。 游戏开发商可能会遇到以下问题: 综上所述,移动加速产品应需而生。移动加速从本质上来看,是解决整条链路上的最后1公里,即从游戏客户端到加速点的加速问题,如下图所示。 针对已提出的全球同服游戏解决方案,客户需要在加速区域所在的阿里云节点手工部署流量加速转发代理,配置工作非常繁复,需要花很多时间进行调试。同时,您还需要考虑代理的高可用、扩容、性能、调度等问题,由此全球加速产品应需而生。 全球加速的实现原理是EIP(弹性IP)通过高速通道映射远端VPC下的ECS或者私网SLB实例,实现点到点的加速。全球加速解决了跨区域跨国的网络加速问题,如下图所示。 将移动加速组合全球加速,从游戏客户端到游戏服务器实现全链路加速。其中移动加速负责游戏客户端到加速点的基于动态路由和协议优化的Internet公网加速,而全球加速负责加速点到游戏服务器所在区域的专线加速。具体如下图所示。 经过市场调研,以及与客户方的全方位深入交流,加之本身对游戏架构的研究,目前主要总结出了以下4种全球同服游戏参考架构。 适用场景 该架构适用于重点覆盖某区域的玩家,实现真正的全球玩家同服,且所设计的游戏玩法对网络延迟不敏感。此种游戏的服务器架构在设计初期不适合作分布式部署,如在逻辑架构里未设置数据同步机制,因此在游戏上线时只能选择全集中部署。 架构优缺点 架构优点: 架构缺点: 无法实现所有玩家就近接入。 该架构中游戏的接入层、逻辑层和数据层将集中部署到某一区域,然后在游戏所需覆盖区域的阿里云节点部署全球加速。通过智能DNS进行调度后,各区域玩家实行自动地就近接入,游戏服务与各接入点通过阿里云的高速通道进行内网互连。具体的部署架构图如下所示。 适用场景 适用于游戏服务器架构不适合作分布式部署,而运营发行方又想覆盖尽量多的区域,同时游戏网络延迟需要在200ms以内的游戏。 架构优缺点 架构优点: 架构缺点: 延迟固定(固定延迟差异对于某些类型游戏来说会带来玩法上的公平性,需要采用帧同步等方法来消除延迟差异。) 该架构中数据层集中部署到某一机房,然后在全球其他所需覆盖的区域分别部署一套游戏的接入层、逻辑层和缓存层。详细分布架构图如下所示。 适用场景 适用于游戏玩法上尽量是同区域玩家间互动,并且对网络延迟要求较高(如120ms以下,人的肉眼一般最小可感知延迟是120ms)的游戏类型,如动作类游戏,希望全球各区域都同等覆盖。 架构优缺点 架构优点: 架构缺点: 关键设计说明 下面对数据集中、逻辑分布架构的一些关键设计点进行详细的说明。 关键点1:游戏数据库集中部署 全球同服类型的游戏,任意玩家之间会有玩法交互,玩家游戏数据、游戏账号数据和全局类游戏数据(如排行榜),都需要在某IDC集中部署。 玩家游戏数据读写频率较高且单条记录较大,所以最好采用分布式存储架构,比如使用阿里云DRDS和RDS产品进行分库分表,避免数据库单实例的性能瓶颈。 关键点2:全球分区域接入玩家 由于此类游戏是面向全球玩家提供服务,其他国家到中国内地的网络情况参差不齐,所以需要在全球分多个区域进行玩家的就近接入。 比如依据阿里云的数据中心分布情况,接入点可分为华南、华北、东南亚、欧洲和北美,可在华东2、华北2、新加坡、德国和美东地域分别部署一套接入服务。 关键点3:玩家数据分区域缓存,定期回写中心数据库 各区域内玩家间在一起游戏,为了避免远程读取数据的网络延迟降低游戏体验,玩家数据也需要分区域缓存,并分批定期回写中心数据库,这样各区域游戏逻辑服只需在玩家登录时远程读取一次数据,此后只需快速从缓存服读取玩家数据即可。 比如缓存可以使用阿里云Redis产品,既可以做缓存也可以做持久化,即使专线链路不可用,也不会丢失数据。 关键点4:智能DNS实现就近接入 对于全球玩家接入游戏时最好借助智能DNS服务来自动实现调度,也可以自建调度服务,调度玩家时需要根据玩家所在位置将同区域玩家调度到同一接入点,如果是基于匹配的玩法,需要在匹配算法中考虑玩家所在位置。 关键点5:尽量控制同区域玩家间可战斗 由于每个区域都部署游戏逻辑服,也缓存对应区域玩家的数据,所以尽量从后端控制只让同区域玩家可互相PK。 关键点6:全局数据集中存储 由于需要汇总所有区域的数据来生成像排行榜之类的全局数据,所以这部分数据也需要集中存储,每个区域可以定期来拉取需要的全局数据(需要根据排行榜生成的周期来设定拉取数据的时间间隔),但是在拉取到最新数据之前,本地缓存的上一版数据暂时不能删除,生成全局数据的相应服务也集中部署。 关键点7:玩家跨区域接入 由于有可能出现玩家连续2次登录不同区域,所以每次玩家登录都需要检查其本地登录接入点和上次登录接入点是否相同,如果不同,需要先到上次接入点对应缓存将其数据回写数据库,然后再允许玩家在新接入点登录,防止出现数据不一致情况。 该架构中的游戏逻辑和游戏数据都是分布式部署的,只有全局类的游戏和数据是集中部署。读写不频繁,对网络延迟要求不高。具体部署架构图如下所示。 适用场景 适用于对网络延迟要求较高的游戏类型,不同区域间玩家有较多互动,希望全球各区域都同等覆盖,游戏架构中有完善的数据同步机制。 架构优缺点 架构优点: 架构缺点: 关键设计说明 下面对全分布式架构的一些关键设计点进行详细的说明。 关键点1:全局数据集中存储 由于需要汇总所有区域的数据来生成像排行榜之类的全局数据,所以这部分数据也需要集中存储,每个区域可以定期来拉取需要的全局数据(需要根据排行榜生成的周期来设定拉取数据的时间间隔),但是在拉取到最新数据之前,本地缓存的上一版数据暂时不能删除,生成全局数据的相应服务也集中部署。 关键点2:全球分区域接入玩家 由于这类游戏是面向全球玩家提供服务,其他国家到中国内地的网络情况参差不齐,所以需要在全球分多个区域进行玩家的就近接入,比如依据阿里云的数据中心分布情况,接入点可分为中国南方、中国北方、东南亚、欧洲和北美,可在华东2、华北2、新加坡、德国和美东地域分别部署一套接入服务。 关键点3:智能DNS实现就近接入 对于全球玩家接入游戏时最好借助智能DNS服务来自动实现调度,也可以自建调度服务,调度玩家时需要根据玩家所在位置将同区域玩家调度到同一接入点,如果是基于匹配的玩法,需要在匹配算法中考虑玩家所在位置。 关键点4:游戏数据库实时同步 此架构允许不同区域玩家可跨服游戏,所以需要在不同区域的游戏数据库间进行数据同步,可使用阿里云DTS进行数据实时同步,也可在玩家跨服务器时被动迁移数据,关于此方案中数据同步的详细方案后续会有专题方案。 ECS产品介绍 云服务器 Elastic Compute Service(ECS)是阿里云提供的一种基础云计算服务。您无需提前采购硬件设备,而是根据业务需要,随时创建所需数量的云服务器实例。使用过程中,随着业务的扩展,您可以对云服务器进行扩容磁盘、增加带宽。如果不需要了,您还可以释放资源,节省费用。 云服务器 ECS 实例是一个虚拟的计算环境,包含了 CPU、内存、操作系统、磁盘、带宽等最基础的服务器组件,是 ECS 提供给每个用户的操作实体。更多参考云服务器ECS。 RDS产品介绍 阿里云关系型数据库(Relational Database Service,简称 RDS)是一种稳定可靠、可弹性伸缩的在线数据库服务。 基于阿里云分布式文件系统和高性能存储,RDS支持MySQL、SQL Server、PostgreSQL 和 PPAS(Postgre Plus Advanced Server,一种高度兼容 Oracle 的数据库)引擎,并且提供了容灾、备份、恢复、监控、迁移等方面的全套解决方案。更多参考阿里云关系型数据库。 Redis产品介绍 云数据库 Redis 版(ApsaraDB for Redis)是兼容开源 Redis 协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 通过内存+硬盘的存储方式,云数据库 Redis 版在提供高速数据读写能力的同时满足数据持久化需求。更多参考云数据库 Redis。 高速通道 阿里云高速通道( Express Connect )服务,帮助您在VPC间,VPC与自有数据中心间搭建私网通信通道,提高网络拓扑的灵活性和跨网络通信的质量和安全性。更多参考高速通道。 全球加速 全球加速(Global Acceleration)是一款网络加速产品。依托阿里巴巴全球基础网络,帮助您实现全球范围内的就近接入,减少延迟、抖动、丢包等网络问题对服务质量的影响,提升服务在全球范围的访问体验。全球加速的远端仅需全球加速GA公网IP入口,后端是同一游戏服务器,真正实现了全球同服架构。更多参考全球加速。 云解析 阿里云解析作为云计算服务的入口,将逐步与阿里云已有云产品进行融合打通,成为云产品大家庭中不可或缺的一份子,ECS、RDS、CDN、SLB等为用户提供高效可靠的计算、存储、网站加速和负载均衡服务。阿里云解析则提供强大稳定的解析调度入口,确保用户能有顺畅的访问体验,并为用户提供一站式的服务体验。 更多参考云解析。 世界排行榜服务在设计时需要从需求、分析、数据结构、Rank数据持久化、RankServer单点问题等方面考虑,以下是排行服务的架构图: 该架构使用Redis定时落地数据,GameServer将参与排名的数据上报RankServer,客户端从GameServer拉取排名数据,GameServer从RankServer拉取排名数据。 游戏服务器都使用距格林威治标准时间1970年1月1日00:00:00的偏移量(一般是1个绝对的秒数)来表示游戏内时间。此时间会同步给游戏客户端,游戏客户端取手机所设置的时区来计算出在游戏客户端里应该显示的游戏时间。具体情况如下图所示。 游戏时间同步的必要性: 《方案一:利用缓存即时回写数据》 本方案主要特点是数据集中存储,本地设缓存,数据即时回写数据库。具体架构图如下所示。 目前主要有2种场景涉及到数据同步: 场景一:玩家在本地区域登录(如上图流程中红色字体所示)。 场景二:玩家跨区域登录。 《方案二:分区数据库实时同步》 各分区数据库实时同步,可通过消息服务或者阿里云DTS实现实时同步,各分区数据库都存有游戏所有玩家数据。 方案优点: 玩家跨区游戏时不用再迁移玩家数据,所有分区都是本地数据读写。 方案缺点: 由于是异步同步,有可能存在数据不一致情况。如玩家使用VPN进行游戏,若VPN闪断,会造成玩家跨区重登录。如果数据同步消息丢失或有延迟,会造成重登录时读取的数据不是最新。 各分区都存有全部玩家数据,实时同步可能会对数据库造成一定压力。各分区间数据库实时同步会使用较多跨区域专线带宽。 《方案三:跨区域数据更新》 跨区域登录时,从玩家本地服务器远程读取战斗数据,战斗结果通过接口调用方式触发本地服务器进行数据更新。 方案优点: 本区域玩家均是就近本地进行角色数据读写。 方案缺点: 实现逻辑较复杂,需要把所有战斗结果抽象成接口,统一由原服的接口来进行数据变更。 《方案四:远程数据迁移》 玩家跨区域登录时,从玩家上次登录的服务器远程迁移玩家数据,每次玩家登录时均需检查是否需要迁移数据。 游戏本地化是游戏出海的一个重要点,无论是游戏出海发行还是游戏的地区外发行,都需要注重本地化工作。一般做法是打一个统一的客户端安装包,里面包含若干基础的素材包,各种不同语种的美术素材包,以及一些程序素材,可通过手机的语言版本来动态渲染。 以下是常见的3种安装策略: 游戏A是一款全球同服卡牌游戏。目前游戏服务器部署在阿里云美国西部1地域,由于游戏玩法对网络延迟要求不高,300ms以下的延迟都不会影响游戏体验,所以客户没有优化网络接入或者施行分布式部署的计划,采用的是全集中部署的全球同服游戏架构。 游戏B是一款全球实时多人战争游戏,游戏采取集中部署、优化网络的全球同服游戏参考架构。 游戏接入层、逻辑层和数据层服务均部署在阿里云美国西部1地域,中国玩家通过阿里云公网BGP接入高速通道连接美国西部1地域的VPC,在华北2部署全球加速设置接入层公网入口,通过智能DNS来进行流量调度,这样就可以提高中国内地玩家访问游戏的速度。 本文档从业务需求、技术难题、云产品介绍,游戏加速、参考架构以及典型设计方案等多个方面进行了阐述,旨在为越来越多做全球同服游戏的客户提供全面的解决方案。 针对全球同服游戏中有关时间、本地化、延迟等技术难题,阿里云目前已经成功地给出了以下技术方案: 后期规划中,阿里云将着重完善并输出通用解决方案以及不同类型的全球同服游戏架构方案: 总之,阿里云的全球数据中心和高速通道将形成全球一张网,助力游戏全球部署。行业综述
技术难题
为什么选择阿里云
业务功能架构
全球同服类型游戏加速
方案参考架构
计算型实例规格族c5。该规格族对网络延时不敏感,可基本覆盖游戏服务业务。
计算网络增强型实例规格族sn1ne,该实例规格是网络增强型,可以满足架构对延时的需求。
云产品介绍
典型系统设计
客户案例
总结与展望
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