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设计模式之享元模式——初学(一)
2015-07-26 13:14:18 来源: 作者: 【 】 浏览:36
Tags:设计模式 模式 初学

1、引言


一些大型的博客网站、电子商务网站,里面每一个博客或者商家都可以理解为一个小的网站,他们是如何做到的呢,如何实现同样的核心代码,不同的用户用有不同的效果,实现类型的网站得到复用而不是复制相同的代码呢?


那些博客网站、电子商务网站是利用用户ID的不同,来区别不同的用户,具体的数据和模板可以不同,但代码核心和数据库却是共享的。


假如很多项目到来时,他们需要的网站结构相似度很高,而且都不是那种高访问量的网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,这是造成服务器的大量资源浪费,当然更实际的其实是钞票的浪费,如果整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,那么对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达到共享,减少服务器资源,而对于代码,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易。


好像很不错的样子,我也这么觉得,那我们就一起来了解一下, 如何做到共享一份实例吧。


2、定义:


享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


3、UML(结构图)



类解析:


FlyWeightFactory:一个共享工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight是,FlyweightFactory对象提供一个已创建得实例或者创建一个(如果不存在的话)


Flyweight:所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态,


ConcreteFlyweight:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间


UnsharedConcreteFlyweight:指那些不需要共享的Flyweight。因为Flyweight接口共享成为可能,但它不强制要求共享。


4、实践


网站共享代码


package com.zcr.flyweight;
//享元设计模式实现
//网站抽象类
public abstract class WebSite
{
?public abstract void Use();
}


?


?


?


package com.zcr.flyweight;
//具体的网站类
public class ConcreteWebSite extends WebSite
{
?private String name = "";
?
?public ConcreteWebSite(String name)
?{
? this.name = name;
?}
?
?@Override
?public void Use()
?{
? System.out.println("网站分类:"+name);
?}
}


?


?


?


?


package com.zcr.flyweight;
import java.util.Hashtable;
//网站工厂
public class WebsiteFactory
{
?private Hashtable flyweights = new Hashtable();
?
?//获得网站分类
?public WebSite GetWebSiteCategory(String key)
?{
? //判断是否存在这个对象,如果存在则直接返回,若不存在,则实例化它再返回
? if(!flyweights.contains(key))
? {
? flyweights.put(key, new ConcreteWebSite(key));
? }
? return flyweights.get(key);
?}
?
?//获取网站分类的总数
?public int GetWebSiteCount()
?{
? return flyweights.size();
?}
}


?


?


?


?


package com.zcr.flyweight;
public class FlyweightTest
{
?public static void main(String[] args)
?{
? WebsiteFactory f = new WebsiteFactory();
?
? WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
? fx.Use();
?
? WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
? fy.Use();
?
? WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
? fz.Use();
?
? WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客");
? fl.Use();
?
? WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
? fm.Use();
?
? WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
? fn.Use();
?
? System.out.println("网站分类总数为:" + f.GetWebSiteCount());
?}
}


结果:



上面只实现了对象的共享,不管建立几个网站,是要是‘产品展示’都好是一样的的,只要是‘博客’也是完全相同的,但这样是有问题的,你给企业建立的网站不是一家企业,它们的数据不会相同,所以至少它们应该有不同的账号,那我们该怎么办呢?


概念:


内部状态:在享元内部并且不会随环境改变而改变的共享部分


外部状态:随环境改变而改变的、不可能共享的状态就是外部状态


享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需哟生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度的减少需要实例化类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。也就是说,享元模式Flyweight执行时所需要的状态有内部的也有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。


应用场景


如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。


? ? ? ? java的String就是采用了这种方式。



package com.zcr.flyweight2;


public class User
{
? ? private String name;
? ?
? ? public User(String name)
? ? {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }


? ? public String getName()
? ? {
? ? ? ? return name;
? ? }


? ? public void setName(String name)
? ? {
? ? ? ? this.name = name;
? ? }
? ?
? ?
}


?


?


?


package com.zcr.flyweight2;


//享元设计模式实现


//网站抽象类
public abstract class WebSite
{
? ? //“使用”方法需要传递“用户”对象
? ? public abstract void Use(User user);
}


?


?


?


?


?


package com.zcr.flyweight2;


//具体的网站类
public class ConcreteWebSite extends WebSite
{
? ? private String name = "";
? ?
? ? pub

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