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我的十年,交互之外的那些事(二)
2014-11-21 21:40:48 来源: 作者: 【 】 浏览:42
Tags:十年 交互 之外 那些
工作接触机会,慢慢打造自己的专业影响力。


  这些牛人们常常给我很多启发,成为我的榜样,这种榜样不是说我一定要像他一样具备同样知识结构,而是说他达到他那样的深度,他是如何做到的,他的方法,他的一切技巧,都是我学习揣摩的源泉,而且我还发现一个牛人们的通用特征就是 都很谦逊,不是装的那种,很本色,所以我自己坚信的是要想成为一个牛人,就是永远要很谦虚,得从心底有这个认识,不是做给人看的那种,是觉得自己真的有很多不懂,而这种对自我的自然的低姿态有助于你心无旁骛追求到更高的学术境界。


  最近正在总结通道的交互设计师能力素质模型,其实抛开具体的条例,我心里其实只有一个图,就是这样的:


  交互设计师的核心能力其实是三者的交集,这个也很容易看到,为什么交互其实是易学难精的,也就是你每放大一点点,你需要在每个维度上都放大很多,产品维度而言,如果你知道商业目标,产品功能,运营策略是如何制定出来,那你从源头上就找到了和产品经理对话的能力,开发维度而言,核心来讲,是你得知道技术的约束边界,知道可行性把握有多大,如果你还知道实现机制,,那你也能就找到了和开发工程师愉快合作的基石,设计维度,不多讲,具备足够的设计美感和设计品味是应该的,对设计规范、用户习惯了解越多,越能知道设计不应该做什么,不干舍本逐末的事,从这个模型上,这也很容易解释,为什么一个好的交互设计师要涉猎产品,开发,UI知识,做到最好比较全面的知识结构,我们经常讲用户体验,讲体验设计,其实有句话我一直很认同,谁讲的不记得了“体验是个人的,体检设计不是”。


  顺便讲讲我觉得重要的交互设计师好习惯。


  保持好奇心


  我刚入行的时候,是做美术设计师,在广州一家公司,工作节奏不紧不慢,所有我有大量的闲暇时间,在那一年里我下载试玩了很多小工具,从常规的硬盘分区,到3D渲染,只要是大众软件上有名字的,电脑报上推荐的,我都很努力把它们找下来,第一时间试玩,2000年的时候正是个人网站风起云涌的时代,到01年6月的时候,那一年我收藏了差不多3000多个网站的截屏,2000多款软件,许多软件我今天还能使用,绝大多数网站已经烟消云散,也正是这段经历,让我有了一个比较宽广的视野,我的当时的经理常常表扬我有很多新奇的想法在设计界面上,而同组的一位三年的设计师却总是给不到他惊喜,大约半年后,我已经成为设计组的第一设计师了,其实他不知道的是我因为一个新人,在新的环境下人生地不熟,只能以司为家,天天与电脑相伴,借这个充裕的时间,大剂量地观摩了很多别人没时间或者不屑关注的东西,并且有意识进行了一些粗维度的整理,形成了朴素但挺实用的设计想法,实用是因为这些想法都来自当时第一线的第一手的资料,很感谢那时候互联网已经成为一般IT公司的标配了,同时感谢那个时代的个人网站和个人软件百花齐放,充满自由创新的精神。


  保持同理心


  很多人问过我,一个好的交互设计师最重要的潜质是什么 好几年了我都坚持说,同理心,简单来讲,就是对你周围发生的事,对你未曾经历过的人能设身处事,感同身受,不漠然,不泰然,细心是源于你内心有关怀,有在意,否则是不太能真的细心,同时,同理心和同情心是有区别的,最大的区别在态度,一个中立,一个带有偏向性,不是一回事。


  保持对开发实现技术的关注度


  我的第2份工作是重构工程师,最重要的目的是搭建一个市场研究公司的行业站点,以新闻,专业文章管理,论坛为主,在02年的时候,建站基本上是jsp,PHP,asp三大流派,asp因为有很多完整的源代码可以参考,所以在一家小公司,在单打独斗的状况下,我选择了入门门槛最低的asp,因为只需要HTML+Css+asp+mySQL及free的IIS即可开始构建及调试工作,我相信那时很多个人站点应该也是在这样简陋的条件下开始的,在那一年里我有机会做网站重构的所有事情,一条龙,从UI+前端+后台,有一个MBA的海归MM配合我做运营,现在来看,技术粗糙得汗颜,但当时是真的很投入,经常一次性搜罗一批开源代码,然后逐句逐句看,一个个调整参数,看界面表现效果,也就是在那个时候养成了炫耀特效的毛病,这个也是一个懵懂技术工程师很朴素的毛病,恨不得整个网站都挂满java script小插件,恨不得所有的表格都能用到我比较测试了十多种圆角实现方式,最后优化过的那个,网站体验口碑可想而知,后来在几次改版调整中,我逐渐开始关注什么是合适的UI表现力,什么是好的版式设计,如何做到内容取胜,更重要的是如何在最恰当的时候用到最合适的技术方式来表现,我一直有个挺固执的想法就是所有做交互的人入门应该先从coding开始,做测试一行,这样你做什么设计你脑子里考虑到维度会很丰富,而且实际,同时你会很严谨,同时你会有机会去想如何利用到强大的开发工具开发平台为我所用,而不是只局限在ps,fw的框架下,在06年的时候,开始有作ui designer工具的想法,其实也是因为当时在用dreamweaver urtal时产生的念头。


  保持独立思考和思辨精神,不盲从,不媚外很重要,注重实用性很重要,以upa为例,很多设计师都知道UPA,09年的大会是我第4次参加了,今年没去了,越来越有感触,UPA上的主题嘉宾就像结婚喜宴上的烤乳猪(绝对没有不敬的意思,这个是不恰当的比方,只是我想不到更好的菜了),最贵,最体面,但是否是最好吃就打个问号了,也许烤乳猪本身是好东西,但没有按照亚洲的口味来调过,可能最有价值的反而是乳猪下作为点缀的香菜,胡萝卜花,因为这个花还比较新鲜 比方ideo的视频,比方各地的幸福指数 如果我没记错,基本上这几年的主题都是这样的范畴,“什么是设计 ””我们为什么要做体验设计 我们要考虑人的因素,要了解人的需求 要了解人的背景,文化,社会因素我们要从多个纬度考虑设计” 我想说的是,我们为什么的问题我们已经没有疑问了,我想知道的是这些大师在行业中的最新创造,最新思考,最新观察,最新思考 不要他们几十年的经验!真正推动这个世界进步的不是经验,是鲜活思想,当然也不能全怪这些大师,他们老了,不再活跃于第一线,其实他们也是离互联网浪潮最远的人。


  特别是在中国互联网行业,真正做的好其实都是本土企业,土生土长的设计师作出的最“土”的设计反而是最受市场欢迎的产品,无论是QQ还是淘宝.原因也许很简单,因为我们每天都在面对着海量的用户在不停的test,test,test,在互联网行业没有谁是先知,产品规划甚至都没那么重要,关键是要要改得够快,改的够贴近用户的心。


  07年的时候,有机会因为做了H项目,可以以此作为蓝图,领会thomas,Enya的精神,系统想想适合部门的完整的设计流程是什么 这个时候,我发现在一个严谨的传统IT行业做过的好处,那就是对流程打造有着天然的亲近感,因为曾经感受到了一个优秀流程+工具带来的协同工作的巨大好处,所以不需要动员,基本上就干劲十足,这里有必要提一下CMM软件能力成熟度模型)思想对我的影响,具体的我不想多说,其中提到 文档建设和知识管理是一项非常需要重视的工作,特别是软件开发的过程管理,是衡量一个团队研发质量的重要参考依据,因为最终做流程,做规范,做知识管理建设,其实终极都可以归纳为三点,不犯同样的错误,做有价值的创新,进行有效率的沟通,也就是在做这个设计流程的过程中,我感觉部门的所有老大开始将知识体系建设,做有规范的设计 认识提到了战略的

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