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在VC++中实现自动连续播放多媒体文件(二)
2014-11-23 20:01:00 来源: 作者: 【 】 浏览:71
Tags:实现 自动 连续 播放 媒体文件
id CActiveMovie3::SetCurrentPosition(double newValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_R8;
  InvokeHelper(0xd, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, newValue);
}
  (8)获得音量的函数:

long CActiveMovie3::GetVolume()
{
  long result;
  InvokeHelper(0x13, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_I4, (void*)&result, NULL);
  return result;
}

  (9)设置音量的函数:

void CActiveMovie3::SetVolume(long nNewValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_I4;
  InvokeHelper(0x13, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, nNewValue);
}

  (10)设置自动开始播放的函数:

void CActiveMovie3::SetAutoStart(BOOL bNewValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_BOOL;
  InvokeHelper(0x28, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, bNewValue);
}

  在Visual C++6.0中,一般情况都是在基于对话框的应用程序中使用ActiveMovie控件,可在菜单中依次选择"project- > Add To Project- > Components And Controls",在出现的"Components And Controls Gallery"对话框中打开"Registered Active Controls"文件夹,选中"ActiveMovie Control Object"选项,按"Insert"按钮后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在程序编辑器的控件面板中,调整好控件在对话框中的位置。利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量,设该变量的名字为m_ActiveMovie,当用户选择过待播放的文件后,为了能够播放多个文件,可以使用如下代码来向列表控件添加待播放的文件名:

CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
  CString m_filename=dlg.GetPathName();
  m_list.AddString(m_filename);
  UpdateData(FALSE);
}

  为了实现多媒体文件的循环播放,我们利用定时器来工作,在定时器中添加代码如下:

CString m_filename; //定义文件变量
double CurPos=m_ActiveMovie.GetCurrentPosition(); //获得播放位置
if(CurPos= = 0)
{
  //选择列表框的第一个文件
  m_list.SetCurSel(0);
  m_list.GetText(0,m_filename);
  //设置自动播放
  m_ActiveMovie.SetAutoStart(1);
  //设置文件 <

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