使用DDX
在CMainDlg中添加几个变量,演示DDX的使用方法。
class CMainDlg : public ... { //... BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg) DDX_CONTROL(IDC_EDIT, m_wndEdit) DDX_TEXT(IDC_EDIT, m_sEditContents) DDX_INT(IDC_EDIT, m_nEditNumber) END_DDX_MAP()
protected: // DDX variables CString m_sEditContents; int m_nEditNumber; }; |
在OK按钮的处理函数中,我们首先调用DoDataExchange()将将edit控件的数据传送给我们刚刚添加的两个变量,然后将结果显示在列表控件中。
LRESULT CMainDlg::OnOK ( UINT uCode, int nID, HWND hWndCtl ) { CString str;
// Transfer data from the controls to member variables. if ( !DoDataExchange(true) ) return;
m_wndList.DeleteAllItems();
m_wndList.InsertItem ( 0, _T("DDX_TEXT") ); m_wndList.SetItemText ( 0, 1, m_sEditContents );
str.Format ( _T("%d"), m_nEditNumber ); m_wndList.InsertItem ( 1, _T("DDX_INT") ); m_wndList.SetItemText ( 1, 1, str ); } |
如果编辑控件输入的不是数字,DDX_INT将会失败并触发OnDataExchangeError()的调用,CMainDlg重载了OnDataExchangeError()函数显示一个消息框:
void CMainDlg::OnDataExchangeError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave ) { CString str;
str.Format ( _T("DDX error during exchange with control: %u"), nCtrlID ); MessageBox ( str, _T("ControlMania1"), MB_ICONWARNING );
::SetFocus ( GetDlgItem(nCtrlID) ); } |
作为最后一个使用DDX的例子,我们添加一个check box演示DDX_CHECK的使用:
DDX_CHECK使用的变量类型是int型,它的可能值是0,1,2,分别对应check box的未选择状态,选择状态和不确定状态。你也可以使用常量BST_UNCHECKED,BST_CHECKED,和 BST_INDETERMINATE代替,对于check box来说只有选择和未选择两种状态,你可以将其视为布尔型变量。
以下是为使用check box的DDX而做的改动:
class CMainDlg : public ... { //... BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg) DDX_CONTROL(IDC_EDIT, m_wndEdit) DDX_TEXT(IDC_EDIT, m_sEditContents) DDX_INT(IDC_EDIT, m_nEditNumber) DDX_CHECK(IDC_SHOW_MSG, m_nShowMsg) END_DDX_MAP()
protected: // DDX variables CString m_sEditContents; int m_nEditNumber; int m_nShowMsg; }; |
在OnOK()的最后,检查m_nShowMsg的值看看check box是否被选中。
void CMainDlg::OnOK ( UINT uCode, int nID, HWND hWndCtl ) { // Transfer data from the controls to member variables. if ( !DoDataExchange(true) ) return; //... if ( m_nShowMsg ) MessageBox ( _T("DDX complete!"), _T("ControlMania1"), MB_ICONINFORMATION ); } |
使用其它DDX_*宏的例子代码包含在例子工程中。
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