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(Visual C++)游戏开发笔记之十一:基础动画显示(四)排序贴图 (四)
2014-11-23 20:17:32 来源: 作者: 【 】 浏览:231
Tags:Visual 游戏 开发 笔记 十一 基础 动画 显示 排序 贴图
dra[i].x,dra[i].y,w,h,bufdc,picNum*w,0,SRCPAINT);
}

//将最后画面显示在窗口中
BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

tPre = GetTickCount(); //记录此次绘图时间
picNum++;


//下面这个for循环,决定每一只恐龙下一次的移动方向及贴图坐标
for(i=0;i {
switch(rand()%4) //随机数除以4的余数来决定下次移动方向,余数0,1,2,3分别代表上,下,左,右
{
//case 0里面的代码,按照目前的移动方向来修正因为各个方向图案尺寸不一致而产生的贴图坐标误差,加入恐龙每次移动的单位量(上,下,左,右每次20个单位)而得到下次新的贴图坐标
case 0: //上
switch(dra[i].dir)
{
case 0:
dra[i].y -= 20;
break;
case 1:
dra[i].x += 2;
dra[i].y -= 31;
break;
case 2:
dra[i].x += 14;
dra[i].y -= 20;
break;
case 3:
dra[i].x += 14;
dra[i].y -= 20;
break;
}
//在计算出新的贴图坐标之后,还需判断此新的坐标会不会使得恐龙贴图超出窗口边界,若超出,则将该方向上的坐标设定为刚好等于临界值
if(dra[i].y < 0)
dra[i].y = 0;
dra[i].dir = 0;
break;
//其他方向按照和上面相同的方法计算
case 1: //下
switch(dra[i].dir)
{
case 0:
dra[i].x -= 2;
dra[i].y += 31;
break;
case 1:
dra[i].y += 20;
break;
case 2:
dra[i].x += 15;
dra[i].y += 29;
break;
case 3:
dra[i].x += 15;
dra[i].y += 29;
break;
}

if(dra[i].y > 370)
dra[i].y = 370;
dra[i].dir = 1;
break;
case 2: //左
switch(dra[i].dir)
{
case 0:
dra[i].x -= 34;
break;
case 1:
dra[i].x -= 34;
dra[i].y -= 9;
break;
case 2:
dra[i].x -= 20;
break;
case 3:
dra[i].x -= 20;
break;
}
if(dra[i].x < 0)
dra[i].x = 0;
dra[i].dir = 2;
break;
case 3: //右
switch(dra[i].dir)
{
case 0:
dra[i].x += 6;
break;
case 1:
dra[i].x += 6;
dra[i].y -= 10;
break;
case 2:
dra[i].x += 20;
break;
case 3:
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