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vc开发简单的flash播放器(一)
2014-11-23 20:17:46 来源: 作者: 【 】 浏览:90
Tags:开发 简单 flash 播放器

近日朋友问在VC中如何控制flash文件,俺也没有做过以前,俺是新手再次声明,很菜的,嘿嘿,但俺也期望成为大侠,能够叱诧风云,仗剑行走江湖,路遇不平排忧解难,英雄美女,朝阳晚霞,青山绿水。。。哈,不好意思,写着写着就歪了。但恐怕所有Man都有过这个理想吧。
转入正题,嗯。。。对了,朋友有难不能不帮,况且还是位MM,哈。。。俺只好上网找资料了,在baidu搜了一下资料不是很多啊,后来看到有一个用vb做的DIY flash播放器的,就看了一下(就是下面贴的这个)。实现步骤挺简单的,使用Shockwaveflash控件实现,转化成vc实现。
嚯嚯。。。可以向MM邀功了。。。
实现步骤如下:
1。新建一个基于对话框的程序,添加变量:
int m_nTimer; //Timer时间控制
bool timerflag; //Timer启用的标志
bool screenflag; //全屏的标志
bool playflag; //有无文件打开的标志
CRect flashrect; //记录Shockwaveflash组件的矩形区域
WINDOWPLACEMENT m_FlashPos; //记录Shockwaveflash组件的状态
WINDOWPLACEMENT m_WndPos; //记录对话框窗口的状态
在对话框的构造函数中将所有bool变量赋值为FALSE。
2。在窗体上添加按钮(为了实现简单,俺的功能调用都是通过按钮实现的),设置Capture分别为:“打开” 、“播放”、“暂停”、“停止”、“重播”、“后退”、“前进”、“末帧”、“快退”、“快进”、“放大”、“缩小”、“还原”、“关闭”、“全屏”。
3。添加一个Shockwaveflash控件,为Shockwaveflash控件添加变量flash;
添加一个CSliderCtrl控件,ID为IDC_SLIDER1。
4。为各个按钮添加处理代码:
“打开”按钮代码:
char szFilters[]="MyType Files (*.swf)|*.swf||";
CFileDialog fileDlg (TRUE, "swf", "*.swf",OFN_FILEMUSTEXIST| OFN_HIDEREADONLY,szFilters, this);
if( fileDlg.DoModal ()==IDOK )
{
CString pathName = fileDlg.GetPathName();
flash.put_Movie(pathName);
playflag=TRUE;
if(!timerflag)
{
m_nTimer=SetTimer(1,100,0); //开启计时器
timerflag=!timerflag;
}
}
“播放”按钮代码:
flash.Play();
“暂停”按钮代码:
flash.Stop();
“停止”按钮代码:
flash.Rewind();
flash.Stop();
“重播”按钮代码:
flash.Rewind();
flash.Play();
“后退”按钮代码:
flash.Back();
“前进”按钮代码:
flash.Forward();
“末帧”按钮代码:
flash.GotoFrame(flash.get_TotalFrames()-1);
“快退”按钮代码:
int current=flash.CurrentFrame();
if(current>4)
{
current-=5;
flash.GotoFrame(current);
}
else
{
flash.put_FrameNum(0);
}
“快进”按钮代码:
int current=flash.CurrentFrame();
int i=flash.get_FrameNum();
if(current {
current+=5;
flash.GotoFrame(current);
}
else
{
flash.put_FrameNum(flash.get_TotalFrames()-1);
}
“放大”按钮代码:
flash.Zoom(50);
“缩小”按钮代码:
flash.Zoom(200);
“还原”按钮代码:
flash.Zoom(0);
“关闭”按钮代码:
flash.put_Movie("http://");
KillTimer(m_nTimer); //停止计时器
CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
m_pSlider->SetPos(0); //滑块置零
timerflag=FALSE;//////////////////////////////// www.2cto.com
playflag=FALSE;////////////////////////////////
5。添加Slider 控件的消息处理函数PreTranslateMessage()响应的消息NM_RELEASEDCAPTURE
CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
int num=m_pSlider->GetPos();
num=num*flash.get_TotalFrames()/100;
flash.GotoFrame(num);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
将下面代码添加到,Dialog类的OnInitDialog()函数中
CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
m_pSlider->SetRange(0,100); //设定Slider的活动范围是0~100
6。添加Dialog类的OnTimer()函数响应消息WM_TIMER
在OnTimer()函数中添加代码:
CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
m_pSlider->SetPos(flash.CurrentFrame()*100/flash.get_TotalFrames());
7。在Dialog类的DestroyWindow()函数中添加代码:
if(timerflag)
KillTimer(m_nTimer);

8。“全屏”按钮代码:
if(!screenflag && playflag)
{
GetWindowPlacement(&m_Wnd

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