址.
使用free(intp);函数释放堆内存空间,将堆内存标记为可用。
例:申请堆内存空间:
#include
//引入动态内存分配的头文件
#include
f(int** padress){
//*padress 拿到了主函数里面的p变量
// 申请一块内存空间 空间的大小为8个字节,空间的首地址把他赋给 intp的变量
int* intp = (int*)malloc(sizeof(int)*2);
*intp = 33; // 在堆内存申请的空间里面放置一个int类型的值 值为33
*(intp+1) = 99; //
*padress = intp; //把堆内存的地址赋给 主函数里面的p变量
//free(intp); //释放堆内存空间,将堆内存标记为可用。
printf("子函数i的地址为%#X\n",intp);
}
main(){
int* p ;// 用来存放 子函数里面的i变量的地址
//int -> int* ->int**
//在主函数里面把子函数的i变量的地址给获取出来
f(&p);
// 手动的回收掉申请的那块内存空间
free(p); // 99 内存中的残留的影像,或者幻影
printf("主函数i的地址%#X\n",p);
printf("主函数 i的值为%d\n",*p);
printf("主函数 第二个的值为%d\n",*(p+1));
system("pause");
}
2、静态内存 创建在栈空间上的 一块连续的内存空间 2M
3、动态内存优点:
动态内存可以跨函数使用,静态函数不可以。
动态内存中数组的长度能在函数运行中动态增加或者缩小
动态的增加数组长度:使用reallco函数。
例:动态的增加数组长度:使用reallco函数:
#include
//引入动态内存分配的头文件
#include
void printArr(int* arr , intlen){
int i;
for(i = 0; i
printf("学生编号%d的成绩为%d\n",i,arr[i]);
}
}
main(){
printf("请输入学生的总数\n");
int len;
scanf("%d",&len);
//根据len动态的创建一个数组
int* pgrade = malloc(sizeof(int)*len);
int i;
for(i=0;i
printf("请输入学生%d的成绩\n",i);
scanf("%d",(pgrade+i));
}
printf("打印学生的成绩列表\n");
printArr(pgrade,len);
printf("请输入增加学生的个数\n");
int addnumber;
scanf("%d",&addnumber);
pgrade = realloc(pgrade,sizeof(int)*(len+addnumber));
int j;
for(j=len;j<(len+addnumber);j++){
printf("请输入新添加的学生%d的成绩\n",j);
scanf("%d",(pgrade+j));
}
printf("重新打印学生的成绩列表\n");
printArr(pgrade,len+addnumber);
system("pause");
}
十一、堆和栈的区别:
1.申请方式
栈:
由系统自动分配.例如,声明一个局部变量int b; 系统自动在栈中为b开辟空间.例如当在调用涵数时,需要保存的变量,最明显的是在递归调用时,要系统自动分配一个栈的空间,后进先出的,而后又由系统释放这个空间.
堆:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数
如char* p1 = (char *)malloc(10);
但是注意p1本身是在栈中的.
2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(vc编译选项中可以设置,其实就是一个STACK参数,缺省2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
5.堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6.内存的回收
栈上分配的内存,编译器会自动收回;堆上分配的内存,要通过free来显式地收回,否则会造成内存泄漏。
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
十二、java的值传递和引用传递:
public StringgetPersonName(Person p){
return person.getName();
}
p变量里面存放的是一个 堆内存里面person对象的地址. (值). // 感觉java是只有值传递。
p变量他代表的是person对象的一个引用, 引用传递.
十三、多级指针:
例:使用r取到i的值:
#include
main(){
int i = 3;
int* p = &i;
int** q = &p;
int*** r = &q;
//取到i 的值
printf("i=%d\n",***r);
system("pause");
}
十三、函数的指针:
获取函数的首地址,通过首地址,就可执行该函数。