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腾讯总裁吕鹏:与其说是手游寒冬不如说是成熟(三)
2014-11-23 21:33:51 来源: 作者: 【 】 浏览:26
Tags:腾讯 总裁 吕鹏 与其 说是 寒冬 不如 成熟
舞,中国移动互联网有多少用户,这些都是我们潜在的移动游戏的用户,当然从行业发展的规律来看,大家可以看得到,从左面来看我们列出了中国日本美国和韩国,这四个主要的移动游戏市场,大家可以看得到,其实有两大趋势,左面的趋势可以看得到,在头部的产品占据了整个市场主要的营收规模,那这个中国市场是最明显的。中国市场在前30名的游戏占到了90%的市场份额,那相当而言在北美是相对比较分散的,但是也是超过了一半的收入。


  那这个说明了什么,很清晰的说明了在整个游戏市场里面是精品,一定是会占据整个市场的绝大部分的份额的,这是整个行业的规律,那看到右边这张图,可以看到是什么趋势,就是整个行业的细分化,那游戏的类型可以看到从2013年的6月到我们现在为止看,游戏的类型是越来越多,越来越多,那说明其实这个也是从另外一个角度来,说明了用户是变的越来越成熟了,行业也是越来越走向成熟。按照今年的全球来看,最大的移动游戏市场是日本,是60亿美金的规模,北美市场是52亿这样的规模,那中国大概是单一来排可能是第三大的市场手机游戏,大概是47亿美金,我们认为每年很有机会中国可能会成为单一全球最大的移动游戏的市场,那这个当然是有一个前提条件,我们假设因为日本相对他是比较成熟的一个行业,他的发展大概是在8%这样的年增长率来看,北美是保持了9%这样的增长率,而中国是达到40%的增长率,如果按照这个假设来看的话,明年中国在380亿到400亿这样的规模,大概是在64到65亿美金,有可能是超过了日本,所以达到了成为一个全球最大的一个移动游戏的单一市场。所以我觉得整个行业的前景是无比的美好,而且很有机会中国移动游戏会成为中国游戏行业第一个能够去成为全球单一最大市场,而且会迈向全球化这样的机会,所以我希望能够在这个过程里面,希望我们的同行和我们大家一起来能够为这个产业,在中国甚至全球的发展做出一个贡献,谢谢大家。


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