第二部分: 对话框程序的消息循环机制
基于对话框的MFC工程和上面的消息循环机制不一样。实际上MFC的对话框工程程序就是模式对话框。他和上面讲到的非对话框程序的不同之处,主要在于应用程序对象的InitInstance()不一样。
//dlg_5Dlg.cpp BOOL CDlg_5App::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif
CDlg_5Dlg dlg; //定义一个对话框对象 m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); //对话框的消息循环在这里面开始 if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel }
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump. return FALSE; } |
NOTE: InitInstance函数返回FALSE,由最上面程序启动流程可以看出,CWinThread::Run是不会得到执行的。也就是说,上面第一部分说的消息循环在对话框中是不能执行的。实际上,对话框也有消息循环,她的消息循环在CDialog::DoModal()虚函数中的一个RunModalLoop函数中。
这个函数的实现体在CWnd类中:
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state
// for tracking the idle time state BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE); HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd); m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;
// acquire and dispatch messages until the modal state is done for (;;) { ASSERT(ContinueModal());
// phase1: check to see if we can do idle work while (bIdle && !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { ASSERT(ContinueModal());
// show the dialog when the message queue goes idle if (bShowIdle) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; }
// call OnIdle while in bIdle state if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0) { // send WM_ENTERIDLE to the parent ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd); } if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) || !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++)) { // stop idle processing next time bIdle = FALSE; } }
// phase2: pump messages while available do { ASSERT(ContinueModal());
// pump message, but quit on WM_QUIT //PumpMessage(消息泵)的实现和上面讲的差不多。都是派送消息到窗口。 if (!AfxGetThread()->PumpMessage()) { AfxPostQuitMessage(0); return -1; }
// show the window when certain special messages rec'd if (bShowIdle && (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; }
if (!ContinueModal()) goto ExitModal;
// reset "no idle" state after pumping "normal" message if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; }
} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } //无限循环
ExitModal: m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); return m_nModalResult; } |
先说说怎么退出这个无限循环,在代码中:
if (!ContinueModal()) goto ExitModal; |
决定是否退出循环,消息循环函数返回也就是快要结束结束程序了。
BOOL CWnd::ContinueModal() { return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL; } |
NOTE: CWnd::ContinueModal()函数检查对话框是否继续模式。返回TRUE,表示现在是模式的;返回FALSE,表示对话框已经不是模式(将要结束)。
如果要结束对话框,在内部最终会调用函数CWnd::EndModalLoop,它取消m_nFlags的模式标志(消息循环中的ContinueModal函数将返回FALSE,消息循环将结束,程序将退出);然后激发消息循环读取消息。也就是说,结束模式对话框是一个标志,改变这个标志就可以了。他的代码是:
//wincore.cpp void CWnd::EndModalLoop(int nResult) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
// this result will be returned from CWnd::RunModalLoop m_nModalResult = nResult;
// make sure a message goes through to exit the modal loop if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL; PostMessage(WM_NULL); } } |
NOTE: PostMessage(NULL)是有用的。如果消息队列中没有消息的话,可能消息循环中的ContinueModal()不会马上执行,发送一个空消息是激发消息循环马上工作。
下面说一下CWnd::RunModalLoop函数中的消息循环究竟干了些什么事情:
1,第一个内循环。首先从消息队列中查询消息,如果对话框空闲,而且消息队列中没有消息,他做三件事情,大家应到都能从字面上明白什么意思。最重要的是发送WM_KICKIDLE消息。为什么呢?第一部分讲到了,非对话框程序用OnIdle来更新用户界面(UI),比如工具栏,状态栏。那么,如果对话框中也有工具栏和状态栏呢,在哪里更新(网上有很多这样的程序)?可以处理WM_KICKIDLE消息:
LRESULT CDlg_5Dlg::OnKickIdle(WPARAM w,LPARAM l) { //调用CWnd::UpdateDialogControls更新用户界面 UpdateDialogControls(this, TRUE); return 0; } |
NOTE: CWnd::UpdateDialog函数发送CN_UPDATE_COMMAND_UI消息给所有的用户界面对话框控件。
2,第二个内循环。最重要的还是PumpMessage派送消息到目标窗口。其他的,像第二个if语句,0x118消息好像是WM_SYSTIMER消息(系统用来通知光标跳动的一个消息)。也就是说,如果消息为WM_SYSTIMER或者WM_SYSKEYDOWN,并且空闲显示标志为真的话,就显示窗口并通知窗口立刻重绘。
总之,对话框的消息循环机制和非对话框(比如SDI,MDI)还是类似的,仅仅侧重点不同。模式对话框是模式显示,自然有他的特点。下面部分讨论一下模式对话框和非模式对话框的区别。因为模式对话框有自己的特殊消息循环;而非模式对话框,共用程序的消息循环,和普通的窗口已经没有什么大的区别了。
|