ane::fly(const Airport&a
mp; destination)
{
default code for flying an airplane to the given destination
}
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... };
为了表述所有的飞机必须支持一个 fly 函数,并为了“不同机型可能(在理论上)需要不同的对 fly 的实现”的事实,Airplane::fly 被声明为 virtual。然而,为了避免在 ModelA 和 ModelB classes 中些重复的代码,缺省的飞行行为由 Airplane::fly 的函数体提供,供 ModelA 和 ModelB 继承。
这是一个经典的 object-oriented 设计。因为两个 classes 共享一个通用特性(它们实现 fly 的方法),所以这个通用特性就被转移到一个 base class 之中,并由两个 classes 来继承这个特性。这个设计使得通用特性变得清楚明白,避免了代码重复,提升了未来的可扩展性,简化了长期的维护――因为 object-oriented 技术,所有这些东西都受到很高的追捧。XYZ 航空公司应该引以为荣。
现在,假设 XYZ 公司的财富增长了,决定引进一种新机型,Model C。Model C 在某些方面与 Model A 和 Model B 不同。特别是,它的飞行不同。
XYZ 公司的程序员在 hierarchy(继承体系)中增加了 Model C 的 class,但是由于他们匆匆忙忙地让新的机型投入服务,他们忘记了重定义 fly function:
class ModelC: public Airplane {
... // no fly function is declared
};