ate.replace("{0}", baseH + "").replace("{1}", h + "")); sbForHeight.append("</resources>"); File fileDir = new File(dirStr + File.separator + VALUE_TEMPLATE.replace("{0}", h + "")
运行代码,结果会在项目的res文件夹中生成对应的内容,如下图所示:
温馨提示:上图每个文件夹是以320*480作为基准进行放大缩小后的px值
将上面生成的文件夹复制到实际项目中 复制所有文件夹,右击studio中的res文件夹进行粘贴
xml布局中进行引用
activity_main4.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="@dimen/x200" android:layout_height="@dimen/y30" android:text="按钮1"/> <Button android:layout_width="@dimen/x200" android:layout_height="@dimen/y30" android:layout_marginTop="@dimen/y30" android:text="按钮2"/> </LinearLayout>
运行结果如下图所示:
温馨提示:
- 如果运行后发现某个尺寸的屏幕没有是配到,那么可以在生成器中添加对应屏幕尺寸,重新生成文件夹,之后拷贝到项目中即可
- 图片适配则可以采用图片放在不同文件夹里面,系统会自动选图,但最好每次切图都包含多种分辨率的图片,例如某一测试的机器是xxhdpi密度的,所以当把图片放在xxhdpi时候(其他文件夹没放),加载时候占用内存是较小的。默认是没有加载任何东西(运行一个空白app)占用的内存。如果加载其他像素下的图片,则会占用很多内容。所以总结来说就是要各个文件夹都放有图片,可以减少占用内存的加载。
四、项目源码下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1xDRVaSS9Kk9OGLzloBeneA 提取码:0zyt
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