六,释放HASHTABLE
hashtable的释放就比较简单了,因为我们所有的内存申请都在内存池上完成的,就只需要释放内存池,如下:
[cpp] view plaincopy
void hashtable_free(hashtable h)
{
if(h != NULL)
pool_free(h->p);
}
七,释放单个hash接点
代码如下:
[cpp] view plaincopy
void hashtable_delete_node(hashtable h, const char *key)
{
if(h == NULL || key == NULL)
<span> </span>return;
hashnode node;
int len = strlen(key);
if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //没有这个接点
return;
node->key = NULL;
node->val = NULL;
h->count--;
}
这个就实现了一个简单的HASHTABLE结构,当然后还是有不足的,比如遍历HASHTABLE,如果用数组的方式来遍历,效率肯定很低,下面讨论一种实现方案,用于遍历hashtable.
八,hashtable的遍历讨论
直接用数组,就是hashtable中的struct hashnode_struct数组是可以遍历,但如果只包含一个接点,也要遍历所有的数组,如下遍历:
[cpp] view plaincopy
void hashtable_traverse(hashtable h)
{
int i;
hashnode node;
if(h == NULL)
return;
for(i = 0; i < h->prime; i++)
for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)
if(node->key != NULL && node->val != NULL)
XXXXXXXXXXXXXXXXX // 这里是一些操作。
}
这样效率很低,其实在接点中包含了next域,可以用这个来实现遍历。
需要对前面hashtable数据结构做简单的改动,增加两个域:
[cpp] view plaincopy
typedef struct hashtable_struct{
pool_t p;
int size;
int count;
struct hashnode_struct *z;
int bucket;
hashnode node;
}*hashtable,_hashtable;
就是增加了bucket和node两个域,加这两个域的思路是这样的:
node表示当前遍历的游标,在遍历过程中,不断的移动这个接点所指向的接点。
bucket是和node相关联的,用于记录当前的node在哪个桶上。
首先建立连接,就是将所有的接点都连接起来,按照惯例,也采用XXX_iter_first函数,先初始化,如下:
[cpp] view plaincopy
int hashtable_iter_first(hashtable h) {
if(h == NULL)
<span> </span>return 0;
h->bucket = -1;
h->node = NULL;
return hashtable_iter_next(h);
}
hashtable_iter_next用于获取下一个接点,如果这时游标已经确定,那下一个接点就会被很快的被确定,定义如下:
[cpp] view plaincopy
int xhash_iter_next(xht h) {
if(h == NULL) return 0;
while(h->node != NULL) {
h->node = h->node->next; // 移向下一个接点,如果接点合法,返回成功
if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)
return 1;
}
for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {
h->node = &h->z[h->bucket];
while(h->node != NULL) {
if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)
return 1;
h->node = h->node->next;
}
}
h->bucket = -1; // 不存在下一个接点。
h->node = NULL;
return 0;
}
有了上面两个方法之后,遍历操作如下:
[cpp] view plaincopy
hashtable ht
if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一个接点。
do{
// 此时可以处理ht->node,表示当前的接点。
}while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一个接点
这样处理的话, 是不是高效多了。当然在第一遍的时候,还是需要遍历整个数组和数组下的桶中接点。不过这样操作之后,在删除一个结点的时候,就需要做一些操作。删除一个接点时,需要考虑当前的h->node是不是当前被删除的接点,如果是,就把h->node称至下一个接点。就是删除之后,要作如下处理,假如删除了。
假如被删除的接点为node,需要如下处理:
[cpp] view plaincopy
if(h->node == n)
hashtable_iter_next(h);
将h->node移动到下一个接点。