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C++文件依存关系(四)
2012-12-02 22:44:54 来源: 作者: 【 】 浏览:902
Tags:文件 依存 关系

 

  PeopleImpl包含下面这三个数据,而People的成员变量指针指向这个PeopleImpl,那么现在编译器通过People定义就知道了其分配空间的大小了,一个指针的大小。

  1 public PeopleImpl

  2 {

  3     public:

  4         PeopleImple(…)

  5         …

  6     private:

  7         std::string theName;                //名字

  8         Date theBirthDate;                 //生日

  9         Image img;                         //图片

  10 }

  这样,People就完全与Date、Imge以及People的实现分离了上面那些类任何修改都不需要重新编译People文件了。另外这样写加强了封装。这样也就降低了文件的依存关系。

  这里总结下降低依存性方法:

  1、如果可以类声明就不要使用类定义了。

  2、将数据通过一个指向该数据的指针表示。

  3、为声明式和定义式提供不同的头文件。

  这两个文件必须保持一致性,如果有个声明式被改变了,两个文件都得改变。因此一般会有一个#include一个声明文件而不是前置声明若干函数。

  像People这样定

  1 #include "People.h"

  2 #include "PeopleImpl.h"

  3

  4 People::People(const std::string& name, const Date& brithday, const Image& Img)

  5 :pImpl(new PersonImpl(name,brithday,addr))

  6 { }

  7 std::string People::name( ) const

  8 {

  9     return pImpl->name( );

  10 }

  而另外一种Handle类写法是令People成为一种特殊的abstract base class称为Interface类。看到interface这个关键字或许熟悉C#、java的同学可能已经恍然大悟了。这种接口它不带成员变量,也没有构造函数,只有一个virtual析构函数,以及一组纯虚函数,用来表示整个接口。针对People而写的interface class看起来是这样的。

  1 class People{

  2 public:

  3     virtual ~People( );

  4     virtual std::string name( ) const = 0;

  5     virtual Date brithDate( ) const =0;

  6     virtual Image address( ) const =0;

  7     …

  8 };

  怎么创建对象呢?它们通常调用一个特殊函数。这样的函数通常称为工厂函数或者虚构造函数。它们返回指针指向动态分配所得对象,而该对象支持interface类的接口。

  1   class People {

  2     public:

  3         …

  4         static People* create(const std::string& name,const Date& brithday, const Image& Img);

  5     };

  支持interface类接口的那个类必须定义出来,而且真正的构造函数必须被调用

  1 class RealPeople:public People{

  2 public:

  3     RealPeople(const std::string& name,const Date& birthday,const Image& Img)

  4     :theName(name),theBrithDate(brithday),theImg(Img)

  5 {}

  6     virtual ~RealPeople() { }

  7     std::string name( ) const;

  8     Date birthDate( ) const;

  9     Image img( ) const;

  10 private:

  11     std::string theName;

  12     Date theBirthDate;

  13     Image theImg;

  14 }

  有了RealPeople类,我们People::create可以这样写

  1 People* People::create(const std::string& name, const Date& birthday, const Image& Img)

  2 {

  3     return static_cast<People *>(new RealPerson(name,birthday,Img));

  4 }

  Handle类与interface类解除了接口和实现之间的耦合关系,从而降低了文件间的编译依存性。但同时也损耗了一些性能与空间。

      

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