//取该方块的5个点判断
ptPos[0].x=basicX+BLOCK_WIDTH/2; //中间点
ptPos[0].y=basicY+BLOCK_HEIGHT/2;
ptPos .x=ptPos[0].x; //上边
ptPos .y=ptPos[0].y-5;
ptPos .x=ptPos[0].x;
ptPos .y=ptPos[0].y+5; //下边
ptPos .x=ptPos[0].x-5;
ptPos .y=ptPos[0].y; //左边
ptPos .x=ptPos[0].x+5; //右边
ptPos .y=ptPos[0].y;
for(int i=0;i< 5;i++)
{
colorData[i] = GetPixel(m_MemDC.m_hDC,ptPos[i].x,ptPos[i].y);
}
for(i=0;i< 5;i++)
{
nRetVal+=colorData[i];
}
for(i=0;i< BK_COUNT;i++)
{
if(nRetVal==m_pBackGround[i])
return BACKGROUND;
}
return nRetVal;
}
接下来是判断两个图片是否连通,代码如下:
BOOL CLLK_CheatDlg::IsLink(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
//X直连方式
if(x1==x2)
{
if(X1_Link_X2(x1,y1,y2))
return TRUE;
}
//Y直连方式
else if(y1==y2)
{
if(Y1_Link_Y2(x1,x2,y1))
return TRUE;
}
//一个转弯直角的联通方式
if(OneCornerLink(x1,y1,x2,y2))
{
return TRUE;
}
//两个转弯直角的联通方式
else if(TwoCornerLink(x1,y1,x2,y2))
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
这下主要的工作已做的差不多了,接下来就是挨个查找相同的图片,并判断它们是否连通的,如果是则提示或者 直接消除。这样一个简单的外挂就做成了,是不是不敢相信?
其他的代码请查看源文件。
结束语
这个程序还有点小BUG,就是有时会查不到可以消除的图片,有可能就是获取背景图片的ID时没有获取 到准确的值导致程序发送的消息得不到效果。如果大家有好的办法可以自己去完善一下。