产品设计需求并达到公司要求完成。2.专业线:这件事的意义是有意识的发现和总结当前设计能力哪里不足,有针对性地制定课题,安排业余时间来提高。比如图形体系化绘制练习、动画技法掌握、交互设计...接私活更是一举多得的优秀课题。“你能成长多快,取决你的业余时间在做什么”,这句话很无奈。在公司的8小时工作内容,已经被公司用给你的薪水买断了,如果你要有额外的提高,思考下如何利用业余时间吧。
9系统思考
通篇看似最水的内容,但其实是正宗干货。这是所有设计师要往高阶发展面临的一个思考,也是一个更专业的问题。突破了,就得道。过不去,就是个坎。产品设计体系下,每一个模块都是独立的,但又相互循环作用,最终决定产品展现形态。
10品牌视觉
公司和产品灵魂,它是用户对产品的直接印象,比如大家说到小刘时,脑中总会浮现他的长相特征、行为或语言特征等等,这是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立对视觉设计的要求就是建立特征、保持特征、推广特征,美化特征。而针对品牌的这些要求,需要提供完整且匹配的视觉设计解决方案。
11运营设计
运营设计的目的是让用户尽情感知到产品的好;把产品的特点通过设计包装最大化并push给用户。这个过程中需要的思考是是:广告创意够不够吸引用户?画面是否足够视觉冲击?文案够不够诱人 是否清晰易懂?运营角度是否匹配品牌定位?普通设计师做运营图的标准是:把图做好看高级设计师的标准:用户看到图后有没有产生足够兴趣和好感,并乐意去点击和体验产品。
12用户界面
用户与产品接触过程中、接触频率最高、最直观的部分,他的任务是让用户认识产品的相貌和气质。品牌定位决定了界面的展现气质和体验,界面设计需要注意视觉层次的强弱、信息划分架构、用户浏览轨迹、色彩、质感使用的和理性和舒适度、以及视觉耐久度。最终设计目标——哇,这界面看着真爽,没事就想多看看。
13用户引导
为了能让用户更快学会产品的一些功能操作,比如一些较高级或隐藏的操作,通常会用引导图、产品介绍、提醒tips等方式来告知用户。它的设计原则首先是要简练、直观、易懂,其次是要符合用户操作的流程顺序,把引导安排在适当的时机,然后,设计要足够友好化,趣味化,这样才能让用户有足够兴趣去关注引导,并不会因为中断了他的操作任务而反感。用户引导设计也是界面设计的一部分,它的视觉感受有时候需要和内敛的界面质感区分开,通过视觉反差才能达到注意。用户引导其实很像给用户讲故事,那么设计也要足够轻量化。
14设计传达、工作沟通
首先你要有足够的沟通意识和意愿,这是你工作效率,不返工的直接凭证。其次是跟任何人讲你的设计,也要能简明扼要的说清楚,你如何思考,如何开始设计,通过设计解决了哪些问题?如何验证设计?流程和方式有很多种。当你跟团队讲设计方案之前。你就要思索过程中可能遇到什么样的意见和异议。并提前准备好解答方式。保证会前提前沟通准备,会上高效沟通,只做核心讨论,并及时纪要。要知道,你讲方案,这件事本身就是在做设计。
15面对设计修改意见
当你听到以下对设计的评价和建议,你一定需要分清楚它们的性质,人对相同事物的视觉感受是有一定的主观性差异性。但好的设计绝对是大多数人一眼就认同的。
(1).感觉有点怪:引导他说出哪里怪?是颜色怪?还是图形怪?还是排版不舒服?如果他说不出是哪里怪,那就告诉他,找出理由后再做定夺。
(2).你能不能换个颜色?我不喜欢这个颜色...诸如此类个人口味层面的要求,你要通过设计知识解释你的思路,引导他认识到这个建议和设计体验并无冲突。完全可以不做修改。
(3).如果产品对视觉排版、信息展现有疑议。要按照他的思路来走一遍,看看是否真的有优化空间。这块的意见至关重要,因为设计师往往缺乏从产品角度衡量设计,悉心听取意见是重要的。
(4).面对老板的修改意见,委婉而清晰地传达你的思考角度,如果他还坚持让你修改,那就,改!有时候,试错是唯一的办法。事后验证设计成果的意识非常重要。
(5).针对小细节的争论应该避免,不影响体验的小改动,尽量接受。毕竟大家工作也是要讲感情的,你额外为别人小满足下个人口味,也更赢得他人的赞同。
16 Deadline观念
画两笔,看一眼微博,再画两笔,聊2下QQ...一天下来,任务思路一直在不停中断、重启。其中浪费的时间不知道有多少...如果任务给3天完成,就闲散的完成,忽然说要提前完成,就X花一紧,然后拼命赶活儿。任何事总是比预期的要费更多时间,时刻留有余地。前紧后松,永远是做事情的最佳法则。永远在deadline前留有缓冲。
17工作管理
这是每个职业都需要具备的意识,怎样梳理杂乱和并行的工作list,怎样做优先级和时间排序,什么时候该做什么事到什么程度...设计也一样,毕竟时间决定一切。
18设计赏评
做这件事的目的,1是为了在脑海中建立更丰富的资源库,2是过程中你会更迅速的观察并解析设计案例的优秀之所在,颜色特舒服?构图特醒目?创意给的妙?文案写的巧?亦或是其他的妙处。日积月累下来,你会越来越快地得到idea。
19好记性不如烂笔头
句话好像和设计无关,但这是我之前在百度最大的收获第一,保证你脑中的灵光不会被忘掉;第二,先画草图,再上机器。这绝对最效率,也最容易理清逻辑。不信你就试试,观察下不画草图直接上机,你会浪费多少时间。就像我写这篇文章,写出来了,思路更清晰。
20设计天赋
有人说"我没有做视觉的天赋"这又是一个弱暴了的谬论,科学表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他优秀设计师没什么不同。还是那句话,设计不是创作艺术,而是解决问题。这两者也不矛盾。
四:设计师眼光
首先,不要先把自己局限性的定义为视觉设计师,产品设计师之类。设计师本身就是用来解决问题的,它的说法范畴很广泛,实际用途也很广,比如:环艺设计师、室内设计师、服装设计师等。目前泛指互联网这块的UI设计称为视觉设计师(以前多叫网页设计师来着,更多的还是叫美工),所以自身的眼光还是要放长远一些,互联网产品的包装设计(指UI设计)只是生活中那么多设计种类中的其中之一而已。
其次,多方面宏观性的思考、多方面的去接触不同的领域。这里一般也是比较成熟些的设计师会自发性的去涉及的各方面,想要成长就必须先有成熟的态度,瓶颈都是暂时的,只要累积的营养够充分,在某一触点里自然而然的就会厚积薄发出来,最后就会享受到自己得到的成果。
最后,养成自己的设计风格、设计品位以及设计思想。看过武侠玄幻小说的人都明白一个道理:宗师和大师之间的区别还是很大的。除了武力值的比拼外,起决定性作用的还是自身识海中思想认知的晋级升华,这里才是考验一位设计师是否真正优秀所在。设计来源于生活,设计师自身的生活阅历在这里也能起到很大的帮助作用。
五:热爱生活
设计师热爱生活的表现可以有:
1.好奇心
保持对事物的好奇心,关心时事。关注生活的点滴细节。意料之外,情理之中的好设计都是来自于生活。
2.兴趣爱好
不要沉迷游戏,积极向上的兴趣爱好会让你对世界充满爱。生活中不是没有美,而是缺少一颗发现美的眼睛,你可以用你的镜头记录生活的点滴趣事。养养小动物、种种小花小草等等的。
3.运动锻炼
设计师经常是搭配“鼠标手”、“劲椎病”等词语出现的。习惯了在办公室的我们,慢慢变的懒起来,不愿意运动。运动时会让人感到兴奋,不信你试试。
4.有追求、有品味、懂享受、会欣赏
你不用去很高大上的歌剧、交响音乐会,起码