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友元函数和友元类(二)
r2._string ) false: true; } inlinebool operator==( constString &str, constchar *s ) { returnstrcmp( str._string, s ) false: true; } |
如何判断是类的友元 有人可能会说在这种情况下由于c_str()和size()是内联的它们提供了等价的效率,并且保留了成员封装所以没必要直接访问_size 和_string ,这是对的。使用成员访问函数而不是直接访问成员,并不总是意味着它的效率较低。由于存在这些访问函数,所以没有必要把等于操作符声明为String 类的友元。 那么我们怎样判断一个非类成员的操作符应该是类的友元还是应该使用成员访问函数呢?一般来说,类的实现者应该尽量使得名字空间函数和访问类内部表示的操作符的数目最小化。如果已经提供了访问成员函数并且它们具有等同的效率那么最好是使用这些成员函数,并且把名字空间操作符与类表示中的变化隔离开。但是如果类的实现者决定不为该类的某些私有成员提供访问成员函数,而且名字空间操作符需要引用这些私有成员才能完成它们的操作,那么就必须使用友元机制。 友元声明的最常见用法是允许非成员的重载操作符访问一个视其为朋友的类的私有成员。原因是除了提供左和右操作数的对称性外,可使非成员的重载操作符就像成员函数一样能够完全访问一个类的私有成员。 虽然友元声明的主要用处是在重载操作符上,但是在某些情况下一个名字空间函数,另一个在此之前被定义的类的成员函数或者一个完整的类必须声明为友元。 在使一个类成为另一个类的友元时,友元类的成员函数,被赋予访问授权类的非公有成员的权利。 下面我们将更详细地了解函数而不是操作符的友元声明。 一个类必须把它希望与之建立友元关系的重载函数集中的每个函数都声明为友元。 例如
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externostream& storeOn( ostream &, Screen & ); externBitMap& storeOn( BitMap &, Screen & ); classScreen { friendostream& storeOn( ostream &, Screen & ); friendBitMap& storeOn( BitMap &, Screen & ); }; |
如果一个函数操纵两个不同类类型的对象而且该函数需要访问这两个类的非公有成员,则这个函数可以被声明为这两个类的友元,或者作为一个类的成员函数并声明为另一个类的友元让我们来看一看怎样做:
被声明两个类的友元声明 如果我们决定一个函数必须被声明为两个类的友元则友元声明如下
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classWindow; classScreen { friendbool is_equal( Screen &, Window & ); }; classWindow { friendbool is_equal( Screen &, Window & ); }; |
作为一个类的函数又是另一个类的友元 如果我们决定该函数必须作为一个类的成员函数并又是另一个类的友元,则成员函数声明和友元声明如下:
classWindow; classScreen { public: Screen& copy( Window & ); }; classWindow { friendScreen& Screen::copy( Window & ); }; |
只有当一个类的定义已经被看到时它的成员函数才能被声明为另一个类的友元。这并不总是能够做到的。 例如如果Screen 类必须把Window 类的成员函数声明为友元,而Window类必须把Screen 类的成员函数声明为友元。该怎么办呢?在这种情况下可以把整个Window类声明为Screen 类的友元。 例如:
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classWindow; classScreen { friendclass Window; }; |
Screen 类的非公有成员现在可以被Window 的每个成员函数访问。
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