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C中的几组指针(四)
2013-09-24 09:26:12 来源: 作者: 【 】 浏览:793
Tags:指针

 

  请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):

  代码之三:

  1: int main(int argc, char* argv[])

  2: {

  3: MyFun(10);  //这里是调用MyFun(10);函数

  4: FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量

  5: FunP(20);  //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

  6: return 0;

  7: }

  代码之四:

  1: int main(int argc, char* argv[])

  2: {

  3: MyFun(10);  //这里是调用MyFun(10);函数

  4: FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量

  5: (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

  6: return 0;

  7: }

  真的是可以这样的噢!

  1: int main(int argc, char* argv[])

  2: {

  3: (*MyFun)(10);  //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

  4: return 0;

  5: }

  你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)

  那么,这些又说明了什么呢?

  呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的"新发现",我想就连"福尔摩斯"也必定会由此分析并推断出以下的结论:

  1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。

  2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。

  3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。

  4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun.

  上述代码的写法,随便你爱怎么着!

  请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!

  最后补充说明一点:在函数的申明处:

  void MyFun(int );  //不能写成void (*MyFun)(int )。

  void (*FunP)(int );  //不能写成void FunP(int )。

  (请看注释)这一点是要注意的。

  2.5、定义某一函数的指针类型

  就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。

  我先给你一个自定义数据类型的例子。

  1: typedef int* PINT;  //为int* 类型定义了一个PINT的别名

  2: int main()

  3: {

  4: int x;

  5: PINT px=&x;  //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型

  6: *px=10;  //px就是int*类型的变量

  7: return 0;

  8: }

  根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程(www.cppentry.com)时会经常见到的。)

  下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

  1: void MyFun(int x);  //此处的申明也可写成:void MyFun( int );

  2: typedef void (*FunType)(int );  //这样只是定义一个函数指针类型

  3: FunType FunP;  //然后用FunType类型来申明全局FunP变量

  4: int main(int argc, char* argv[])

  5: {

  6: //FunType FunP;  //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。

  7: MyFun(10);

  8: FunP=&MyFun;

  9: (*FunP)(20);

  10: return 0;

  11: }

  12: void MyFun(int x)

  13: {

  14: printf("%d\n",x);

  15: }

  首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef .这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。

  然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。

  其它相同。整个程序完成了相同的事。

  这样做法的好处是:

  有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:

  FunType FunP2;

  FunType FunP3;

  //……

  2.6、函数指针作为某个函数的参数

  既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

  给你一个实例:

  要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。 【类似C#中delegate】

  实现:代码如下:

  1: void MyFun1(int x);

  2: void MyFun2(int x);

  3: void MyFun3(int x);

  4: typedef void (*FunType)(int ); //②。 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

  5: void CallMyFun(FunType fp,int x);

  6: int main(int argc, char* argv[])

  7: {

  8: CallMyFun(MyFun1,10);  //⑤。 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

  9: CallMyFun(MyFun2,20);

  10: CallMyFun(MyFun3,30);

  11: }

  12: void CallMyFun(FunType fp,int x) //③。 参数fp的类型是FunType.

  13: {

  14: fp(x);//④。 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

  15: }

  16: void MyFun1(int x) // ①。 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同

  17: {

  18: printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);

  19: }

  20: void MyFun2(int x)

  21: {

  22: printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);

  23: }

  24: void MyFun3(int x)

  25: {

  26: printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);

  27: }

  输出结果:略

  分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)

  指针函数

  一个函数不仅可以带回一个整型数据的值,字符类型值和实型类型的值,还可以带回指针类型的数据,使其指向某个地址单元。

  返回指针的函数,一般定义格式为:

  类型标识符  *函数名(参数表)

  int *f(x,y);

  其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。

        

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