请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
1: int main(int argc, char* argv[])
2: {
3: MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
4: FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
5: FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
6: return 0;
7: }
代码之四:
1: int main(int argc, char* argv[])
2: {
3: MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
4: FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
5: (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
6: return 0;
7: }
真的是可以这样的噢!
1: int main(int argc, char* argv[])
2: {
3: (*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式
4: return 0;
5: }
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的"新发现",我想就连"福尔摩斯"也必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun.
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。
(请看注释)这一点是要注意的。
2.5、定义某一函数的指针类型
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
1: typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
2: int main()
3: {
4: int x;
5: PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
6: *px=10; //px就是int*类型的变量
7: return 0;
8: }
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程(www.cppentry.com)时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
1: void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
2: typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
3: FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
4: int main(int argc, char* argv[])
5: {
6: //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
7: MyFun(10);
8: FunP=&MyFun;
9: (*FunP)(20);
10: return 0;
11: }
12: void MyFun(int x)
13: {
14: printf("%d\n",x);
15: }
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef .这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
2.6、函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。 【类似C#中delegate】
实现:代码如下:
1: void MyFun1(int x);
2: void MyFun2(int x);
3: void MyFun3(int x);
4: typedef void (*FunType)(int ); //②。 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
5: void CallMyFun(FunType fp,int x);
6: int main(int argc, char* argv[])
7: {
8: CallMyFun(MyFun1,10); //⑤。 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
9: CallMyFun(MyFun2,20);
10: CallMyFun(MyFun3,30);
11: }
12: void CallMyFun(FunType fp,int x) //③。 参数fp的类型是FunType.
13: {
14: fp(x);//④。 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
15: }
16: void MyFun1(int x) // ①。 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
17: {
18: printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);
19: }
20: void MyFun2(int x)
21: {
22: printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);
23: }
24: void MyFun3(int x)
25: {
26: printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);
27: }
输出结果:略
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
指针函数
一个函数不仅可以带回一个整型数据的值,字符类型值和实型类型的值,还可以带回指针类型的数据,使其指向某个地址单元。
返回指针的函数,一般定义格式为:
类型标识符 *函数名(参数表)
int *f(x,y);
其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。