n_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY); /*任意本地地址*/
/*套接字绑定*/
if(bind(sock_fd,(structsockaddr *)&addr_serv),sizeof(struct sockaddr_in)) <0)
{
perror(“bind”);
exit(1);
}
3. 监听本地端口listen()
1>函数功能:函数listen()用来初始化服务器可连接队列,服务器处理客户端连接请求的时候是顺序处理的,同一时间仅能处理一个客户端连接。当多个客户端的连接请求同时到来的时候,服务器并不是同时处理,而是将不能处理的客户端连接请求放到等待队列中,这个队列的长度由listen()函数来定义。
2>函数原型:
#includ
int listen(int sockfd,int backlog);
3>形参
sockfd: sockfd是调用socket函数返回的文件描述符
backlog:指定该连接队列的最大长度。如果连接队列已经达到最大,之后的连接请求被服务器拒绝。大多数系统的设置为20,可以将其设置修改为5或者10,根据系统可承受负载或者应用程序的需求来确定。
4>返回值:当listen()函数成功运行时,返回值为0;当运行失败时,它的返回值为-1,错误代码存入errno中。
5>.listen()函数的例子:
#define SERV_PORT 3000
int main(int argc,char *argv[])
{
int sock_fd;
struct sockaddr_in addr_serv,addr_client;/*本地的地址信息*/
sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sock_fd< 0){
perror(“socket”);
exit(1);
}
memset(&serv_addr,0,sizeof(structsockaddr_in));
addr_serv.sin_family= AF_INET;/*协议族*/
addr_serv.sin_port= htons(SERV_PORT);/*本地端口号*/
addr_serv.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY); /*任意本地地址*/
/*套接字绑定*/
if(bind(sock_fd,(structsockaddr *)&addr_serv),sizeof(struct sockaddr_in)) <0)
{
perror(“bind”);
exit(1);
}
//设置服务器侦听队列的长度
if(listen(sock_fd,5) <0){
perror(“listen”);
exit(1);
}
4. accept(接收一个网络请求)
1>函数功能:
当一个客户端的连接请求到达服务器主机侦听的端口时,此时客户端的连接会在队列中等待,知道使用服务器处理接收请求。
函数accept()成功执行后,会返回一个新的套接口文件描述符来表示客户端的连接,客户端连接的信息可以通过这个新描述符来获得。因此当服务器成功处理客户端的请求连接后,会有两个文件描述符,老的文件描述符表示客户端的连接,函数send()和recv()通过新的文件描述符进行数据收发。
2>函数原型:
#include
#include
int accept(int sock_fd,struct sockaddr*addr,socklen_t *addrlen);
3>形参
sock_fd:是由函数socket创建,经函数bind绑定到本地某一端口上,然后通过函数listen转化而来的监听套接字。
addr:用来保存发起连接请求的主机的地址和端口。
addrlen是addr 所指向的结构体的大小。
4>返回值:accept()函数的返回值是新连接的客户端套接字文件描述符,与客户端之间的通信是通过accept()返回的新套接字文件描述符来进行的,而不是通过建立套接字时的文件描述符。如果accept()函数发生错误,accept()会返回-1,通过errno可以得到错误值。
5>如果参数sock_fd所指定的套接字被设置为阻塞方式(Linux下的默认方式),且连接请求队列为空,则accept()将被阻塞直到有连接请求到此为止;如果参数s所指定的套接字被设置为非阻塞方式,如果队列为空,accept将立即返回-1,errno被设置为EAGAIN.
6>实例:
int client_fd;
int client_len;
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(struct sockaddr_in);
client_fd = accept(sock_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&client_len);
if(conn_fd< 0){
perror(“accept”);
exit(1);
}
5. connect(连接目标网络服务器)
1>函数功能:
客户端在建立套接字之后,不需要进行地址绑定,就可以直接连接服务器。连接服务器的函数为connect(),此函数连接指定参数的服务器,例如IP地址,端口号。
如果是TCP编程,则connect()函数用于服务器发出连接请求,服务器的IP地址和端口号由 参数serv_addr指定。
如果是UDP编程,则connect函数并不建立真正的连接,它只是告诉内核与该套接字进行通信的目的地址(由第二个参数指定),只有该目的地址发来的数据才会被该socket接收。调用connect函数的好处是不必在每次发送和接收数据时都指定目的地址。
2>函数原型:
#include
#include
int connect(int sock_fd,struct sockaddr *serv_addr,socklen_taddrlen);
3>形参:
sock_fd:建立套接字时返回的套接字文件描述符,调用socket()返回的。
serv_addr:是一个指向数据结构sockaddr的指针,其中包括客户端需要连接的服务器的目的IP地址和端口号。
addrlen:表示了第二了参数的大小,可以使用sizeof(struct sockaddr)
4>执行成功后返回0,有错误发生则返回-1,错误代码存入errno中。
5>实例:
int sock_fd;
struct sockaddr_in serv_addr;
if(-1 == (sock_fd == socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))){
printf(“Error: Unable to createsocket(%i)…\n”,errno);
perror(“sockets”);
exit(1);
}
memset(&serv_addr,0,sizeof(structsockaddr_in));
serv_addr.sin_family= AF_INET;
serv_addr.sin_port= htons(DEST_PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr= inet(DEST_IP_ADDRESS);
if(-1== connect(soc