Google C++编程风格指南(二):作用域(二)

2014-11-24 12:56:56 · 作者: · 浏览: 4
初始化全局变量。
不幸的是,全局变量的构造函数、析构函数以及初始化操作的调用顺序只是被部分规定,每次生成有可能会有变化,从而导致难以发现的bugs。
因此,禁止使用class类型的全局变量(包括STL的string, vector等等),因为它们的初始化顺序有可能导致构造出现问题。内建类型和由内建类型构成的没有构造函数的结构体可以使用,如果你一定要使用 class类型的全局变量,请使用单件模式(singleton pattern)。
对于全局的字符串常量,使用C风格的字符串,而不要使用STL的字符串:
const char kFrogSays[] = "ribbet";
虽然允许在全局作用域中使用全局变量,使用时务必三思。大多数全局变量应该是类的静态数据成员,或者当其只在.cc文件中使用时,将其定义到不具名命名空间中,或者使用静态关联以限制变量的作用域。
记住,静态成员变量视作全局变量,所以,也不能是class类型!
译者:这一篇主要提到的是作用域的一些规则,总结一下:
1. .cc中的不具名命名空间可避免命名冲突、限定作用域,避免直接使用using提示符污染命名空间;
2. 嵌套类符合局部使用原则,只是不能在其他头文件中前置声明,尽量不要public;
3. 尽量不用全局函数和全局变量,考虑作用域和命名空间限制,尽量单独形成编译单元;
4. 多线程中的全局变量(含静态成员变量)不要使用class类型(含STL容器),避免不明确行为导致的bugs。
作用域的使用,除了考虑名称污染、可读性之外,主要是为降低耦合度,提高编译、执行效率。