Modules),但Cocoa的NSBundle类提供了更方便的动态加载接口。
消息转发
向一个对象发送它不处理的消息是一个错误,不过在报错之前,Runtime System给了接收对象第二次的机会来处理消息。在这种情况下,Runtime System会向对象发一个消息,forwardInvocation:,这个消息只携带一个NSInvocation对象作为参数——这个NSInvocation对象包装了原始消息和相应参数。
通过实现forwardInvocation:方法(继承于NSObject),可以给不响应的消息一个默认处理方式。正如方法名一样,通常的处理方式就是转发该消息给另一个对象:
对于不识别的消息(在dispatch table中找不到),forwardInvocation:就像一个中转站,想继续投递或者停止不处理,都由开发人员决定。
类型编码
为了支持Runtime System,编译器将返回值类型、参数类型进行编码,相应的编译器指示符是@encode。
比如,void编码为v,char编码为c,对象编码为@,类编码为#,选择符编码为:,而符合类型则由基本类型组成,比如
编码为{example=@*i}。
属性声明
当编译器遇到属性声明时,它会生成一些可描述的元数据(metadata),将其与相应的类、category和协议关联起来。存在一些函数可以通过名称在类或者协议中查找这些metadata,通过这些函数,我们可以获得编码后的属性类型(字符串),复制属性的attribute列表(C字符串数组)。因此,每个类和协议的属性列表我们都可以获得。
与类型编码类似,属性类型也有相应的编码方案,比如readonly编码为R,copy编码为C,retain编码为&等。
通过property_getAttributes函数可以后去编码后的字符串,该字符串以T开头,紧接@encode type和逗号,接着以V和变量名结尾。比如:
@property char charDefault;
描述为:Tc,VcharDefault
而@property(retain)ididRetain;
描述为:T@,&,VidRetain
Property结构体定义了一个指向属性描述符的不透明句柄:typedef struct objc_property *Property;。
通过class_copyPropertyList和protocol_copyPropertyList函数可以获取相应的属性数组:
通过property_getName函数可以获取属性名称。
通过class_getProperty和protocol_getProperty可以相应地根据给定名称获取到属性引用:
通过property_getAttributes函数可以获取属性的@encode type string:
const char *property_getAttributes(objc_property_t property)
以上函数组合成一段示例代码:
END。