节,无论观众在小情节上怎么选择,绕来绕去最终都会回到主情节上。会有这样的情况发生,并不是制片方想偷工减料。设想一个有四次互动,每个互动就有四种完全不同情节的电影,需要相当于拍摄16部电影的工作量,这可是正常电影预算很难办到的。人工智能和CG技术,你们的机会来了,看到没?
有人会问,人工智能真的可以进行内容创作吗?为了激励类似目标的达成,著名的TED大会已经出了大把奖金鼓励第一个机器人演讲者。在笔者看来,如有人突破了这个小小奇点,那可真是娱乐界的喜事和大事!
上图是TED的邀请
在此之前,人们只能辛苦劳作了。最近,英国出了一个很火的游戏《80s》,主创团队通过自己的聪明才智,把《环游地球80天》的故事解构成了无数的碎片,并且实现了玩家对情节的自主选择。
上图是《80s》情节
这个点子很不错,以至于主创团队似乎玩上瘾了。之后,他们就要推出一个可选情节更复杂的游戏…笔者不得不感叹:大哥,以后把这些事儿都交给人工智能做好么?
上图是《80s》主创团队开发的新游戏的复杂情节线
第三种,汽车人来啦,更拉轰!
您有没有想过,自己家里藏着个汽车人,呼之即来,挥之即去?或者索性自己就有一套钢铁侠的智能盔甲?
其实,笔者真不得不赞叹影视作品给人带来的想象力。日本的极客们已近时刻准备着了。Asratec公司打造Brave Robotics系列汽车人有半人高,而且已经可以惟妙惟肖地变形了。您可别以为它们只是个玩具,Asratec的目标可是要把它们做成可以载人、可以变形的智能汽车人!
上图是汽车人的样子
也许,您看本文的心情有点像做过山车,一会儿LOW,一会儿HIGH。这其实就是人工智能给我们的魅力。既让人心驰神往,又让人畏惧阻挡。但无论您是何种感受,请不要回避它。这样的真实感受其实才是我们的天赋异禀——区别于人工智能的宝贵所在。这样的天赋可以帮助我们在未来的巨大不确定性中做出选择,就像您看到上面那些“玩”案例的心情一样,该HIGH的时候就要HIGH起来!用玩耍激发自己的创造力,好歹也能博得一个缸中脑的机会,不是吗?
娱乐产业的筒子们,人工智能和娱乐真有暧昧关系,您信了吗?波兹曼在上个世纪提出过“娱乐至死”的四字箴言,而我们站在今天的移动互联网时代,来眺望并不遥远的2045年奇点,“娱乐至死”似乎又有了一层全新的含义——站在世纪变化之时,也许娱乐至死才能活,而不娱乐才真的会死。
本文预测及扯淡纯属娱乐,如有雷同纯属动漫私享汇制造。
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