我喜欢 Go. 常用它实现各种功能(包括在写本文时的这个博客). Go 很实用,但不够好。 不是说它有多差, 只是没那么好而已。
一门编程语言, 也许会用上一辈子, 所以选择的时候要注意。
本文专注于 Go 的各种吐槽。 老生常谈的有之,鲜为人知的也有。
我用 Rust 和Haskell 作为参照 (至少, 我以为, 这俩都很不错)。 本文列出的所有问题, 都有解决方案。

那么问题来了
我们写代码可以用于许多不同的事情。假如我写了一个函数用来对一列数字求和,如果我可以用该函数对浮点数、整数以及其他任何类型进行求和那该多棒。如果这些代码包含了类型安全并且可以快速的写出用于整型相加、浮点型相加等的独立函数就更完美了。
好的解决方案:基于限制的泛型和基于参数的多态
到目前为止,我遇到的最好的泛型编程系统是rust和haskell所共用的那个。它一般被称作”被限制的类型“。在haskell中,这个系统被称作”type class“。而在Rust中,它被称作”traits“。像这样:
(Rust, version 0.11)
(Haskell)
在上面这个简单了例子中,我们定义了一个泛型函数id。id函数将它的参数原封不动传回来。很重要的一点是这个函数可以接受任何类型的参数,而不是某个特定的类型。在Rust和haskell中,id函数保留了它参数的类型信息,使得静态类型检查可以顺利工作,并且没有为次在运行期付出任何代价。你可以使用这个函数来写一个克隆函数。
同样,我们可以应用这种方式来定义泛型数据结构。例如:
(Rust)
(Haskell)
跟上面一样,我们在没有运行期额外消耗的情况下得到完全的静态类型安全。
现在,如果我们想写一个通用的函数,我们必须告诉编译器“这个函数只有在它的所有参数支持这个函数中所用用到的操作时,才有意义”。举个例子,如果我们想定义一个将它的三个参数相加,并返回其和的函数,我们必须告诉编译器:这三个参数必须支持加法运算。就象这样:
(Rust)
(Haskell)
在上面这个例子中,我们告诉haskell的编译器:“add3这个函数的参数必须是一个Num(算数数类型)“。因为编译器知道一个Num类型的参数支持加法,所以这个函数的表达式可以通过类型检查。在haskell中,这些限制也可应用于data关键字所做的定义中。这是一个可以优雅地定义百分之百类型安全的灵活泛型函数的方式。
go的解决方案:interface{}
Go的普通类型系统的结果是,Go对通用编程的支持很差。
你可以非常轻松的写通用方程。假如你想写一个可以打印被哈希的对象的哈希值。你可以定义一个拥有静态类型安全保证的interface,像这样:
(Go)
现在,你可以提供给printHash任何Hashable的对象,你也得到静态类型检查。这很好。
但如果你想写一个通用的数据结构呢?让我们写一个简单的链表。在Go里写通用数据结构的惯用方法是:
(Go)
发现什么了吗?value的类型是interface{}。interface{}就是所谓的“最高类型”,意味着所有其他的类型都是interface{}的子类型。这大致相当于Java中的Object。呀!(注意:对于Go中是否有最高类型还有争议,因为Go宣称没有子类型。不管这些,保留类比的情况。
在Go里面“正确”构建通用数据结构的方法是将对象设置为最高类,然后把它们放入到数据结构中。大约在2004年,Java就是这么做的。后来人们发现这完全违背了类型系统的本意。当你有这样的数据结构时,你完全消除了一个类型系统能提供的所有好处。比如,下面这个是完全有效的代码:
而这在一个良好结构化的程序里完全没有意义。你可能期望的时一个整数链表,但在某个情况下,一些疲惫、靠咖啡清醒的程序员在截止日期前偶然在某处加入了一个字符串。因为Go里面的 通用数据结构不知道它们值的类型,Go的编译器也不会改正,你的程序在你失去从interface{}里面捕获时将崩溃。
相同的问题在任何通用数据结构里都存在,无论是list、map、graph、tree、queue等。
高级语言通常有复杂任务的关键字和符号简写。比如,在很多语言中,迭代一个如数组一样的数据集合中所有元素的简写:
(Java)
(Python)
如果我们能在任何集合类型上操作,不仅仅是那些语言内建类型(如数组),会很美好。
如果我们可以定义类型的相加也会很美好,那么我们可以这么做
(Python)
point3 = point1 + point2
好的解决方案:把运算符视作函数
将内建的运算符和某个特别命名的函数对应起来,亦或将关键字视作特定函数的别名,这样做可以很好的解决该问题。
某些编程语言,像Python,Rust和Haskell允许我们重载运算符。我们只需要给我们自定义的类添加一个函数,自此,当我们使用某个运算符的时候(例如”+“),解释器(编译器)就会直接调用我们所添加的函数。在Python中,运算符”+“对应于__add__()函数。在Rust中,”+“运算符在Add这个trait中定义为add()函数。在Haskell中,”+“对应于Num这个type class中的(+)。
许多语言都有扩展关键字的方法,例如for-each循环。Haskell没有循环,但是像Rust,Java和Python这样的语言中都有”迭代器“这样的概念使得for-each循环可以应用于任何种类的数据集合结构。
某些人可能会用这个特性做一些很操蛋的事情,这是一个潜在的缺点。例如,某些疯狂的家伙使用”-“来代表两个向量之间的点乘。但这并不完全是运算符重载的问题。无论使用何种语言,都可以写出胡乱命名的函数。
Go的解决方案:没有
Go语言不支持操作符重载或者关键字扩展。
那么如果我们想给其他的东西(例如树,链表)实现range关键字的操作怎么办?太糟糕了。这不是语言的一部分。你这能在内建对象上使用range关键字。对于关键字make也一样,它不能给非内建数据结构申请内存和初始化。
最接近这个可以使用迭代器的关键字的方式是写一个包装函数,这个函数以目标数据结构为参数并返回一个可迭代的对象,我们通过使用这个对象在目标数据结构上迭代(译者注:参见设计模式中的迭代器模式或C++中的迭代器实现)。但是这样做可能会很慢并且复杂,而且无法保证不引入其他的bug。
对于这样一个问题,有人辩解道,“这样更容易让人理解代码,并且我看到的代码就是真正被执行的代码。”也就是说,如果Go语言允许我们扩展像range这样的东西,那么range本身的机制和实现就会变得复杂难以理解。我认为这样的说法没有什么营养,因为不管Go是否通过这种方式让其变得更简单,更易懂,人们总要进行这种在某些数据结构上进行迭代操作。如果我们不想把实现细节隐藏在range()函数里,我们就要把它隐藏在其他的工具函数里,没什么改进。所有的好代码都是易读的,大多数糟糕代码让人很难懂,很显然Go不能改变这个事实。
那么问题来了
当遇到递归的数据结构(如链表和树)时,我们希望找到一个途径来指出我们到达数据结构的末端。
当遇到可能会执行失败的函数或包含缺失数据片的数据结构时,我们希望找到一个途径明示我们遇到的几种失败情况。
这回我先说 Go 的, 才好引出其他更好解决方案的讨论.
Go 支持 null 指针(nil). 每次看到新的编程语言(如:tabula rasa), 实现这个导致 b