如果移动方向有任何问题请参考===> 异常处理汇总-移动系列(点)
移动先行之谁主沉浮? 带着你的Net飞奔吧! 链接======>(点)
XMAL引入
XAML 类似于 HTML,是一种特殊的XML语言
XAML本质上属于一种.NET Programming Language
主要应用在 Windows 8、Windows Phone、Silverlight 和 WPF 中
1.XMAL 命名空间的声明
分析一下头文件
详细注解
在属性里面改过名字后就会以x:开头
补充:xmlns(XML Namespace)默认命名空间==>xmlns不是XAML中特有或特别定义的,它是XML具备的,目的是为了约束XML的文档结构xmlns:d 和 xmlsn:ms 是为 Visual Studio 设计视图服务的,不会对程序造成任何影响
2.XAML 创建对象元素
1.标签名即控件名称
2.一个 XAML 文件只允许有一个根对象元素 Page(类似于xml根节点)
3.标签属性或子标签为控件对象属性操作
4.每个 XAML 标签都会有一个相对应的类型
5.每声明一个 XAML 节点就相当于创建相应类型的对象
6.在哪个元素结点下添加标签就相当在哪个对象下添加对象
3.XAML 设置元素对象属性(四种语法)
1.键值语法:依靠内置转换器去实现(可以是文本块,按钮内容,背景图片等)
属性键值语法,即 PropName=“PropValue”;
绝大多数属性都是使用属性键值的形式来操作;
要求属性类型必须为一些“简单的/可以自动转换的”类型(解释转换器带来的效果)
比如:水平对齐方式应该是枚举类型
但,键值语法给他赋值的是字符串,同样能达到效果====>可以自动转换(内置属性类型转换器)
补充:
只有实例化对象才可以设置实例属性,格式如下:
<objectName propertyName=“propertyValue”/>
或者
<objectName propertyName=“propertyValue”>
</objectName>
每个属性对应一个属性值,属性值类型必须与属性匹配
一个标记中可以设置对象的多个属性
objectName是要实例化的对象,propertyName是需要设置的属性名称,propertyValue是属性的值
比如:
2.属性元素语法;文本块值,按钮内容,背景图片
某些属性可以使用属性元素语法来设置,格式为:
<object>
<object.property>
<!—元素属性值-->
</object.property>
</object>
如果一个对象的属性是一个复杂类型,不能够由简单的字符串直接表示的时候,这时需要用到属性元素的语法:
<标签名>
<标签名.属性名>
<属性值/>
</标签名.属性名>
</标签名>
文本块值,按钮内容,背景图片
比如:
效果:
3.默认属性语法:只是方便,语法糖(看特性标签秒懂)
默认属性语法;只是方便语法糖
对于大多数对象元素都有一个默认属性;
直接将元素的 “InnerText” 设置为属性值:
例如:
<Button x:Name="btn1" Content="Hello"/>
<Button x:Name="btn2">
World
</Button>
通过特性标签知道默认属性
同样的可以看一下Grid(类似于表格)的默认属性(进父类)==>Children
那么完整写法就是:(当然了,我们平时写是没有必要的,这边只是探索一下本质)
同样的,我们可以反推==>(刚才正推,现在反推)因为Button有一个默认属性是Content,
那么,我们是不是可以用下面这个写法呢?(事实证明正确)
写法一:<Button><x:String>羊毛头</x:String></Button>
写法二:<Button>羊毛头</Button>
其实里面还是可以放图标之类的,这里就不详解了,来两个图,你们自己练练吧
4.隐式集合语法;
元素支持一个属性元素的集合,才使用集合语法进行设置属性
使用托管代码的Add方法来增加更多的集合元素
本质是向对象的集合中添加属性项
在此之前我们考虑的都是非集合性质的属性;
对于一个集合类的属性可以用重复子元素的方式实现设置值:
<Grid>
<Grid.Children>
<TextBlock>Hello1</TextBlock>
<TextBlock>Hello2</TextBlock>
<TextBlock>Hello3</TextBlock>
<TextBlock>Hello4</TextBlock>
<TextBlock>Hello5</TextBlock>
</Grid.Children>
</Grid>
不同的属性类型我们可以选择不同的设置方式;
简单类型数据,比如字符串、数字之类的使用键值形式;
复杂类型数据,比如背景图片使用属性元素形式;
集合性质使用集合语法;
4.名称范围 (x:) 属性
X:Class
配置 XAML 编译,在标记和代码隐藏之间连接分部类。代码分部类在一个独立的代码文件中定义,标记分部类由代码是由 XAML 在编译过程间创建。
<object
x:Class="namespace.classname"...>
...
</object>
x:FieldModifier
修改 XAML 编译行为,使指定对象引用的字段被定义有 public 访问权限而不是默认的 private 行为。
语法:
<object
x:FieldModifier="public"
... />
x:Key
唯一标识作为资源被创建和引用的元素,这些资源存在于一个 ResourceDictionary 中。
XAML 属性使用方法:
<ResourceDictionary>
<object x:Key="stringKeyValue".../&g